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在一個意外的發(fā)布中,Electronic Arts本月早些時候推出了其戰(zhàn)斗royale游戲“Apex Legends”。
在推出后的一周內,其總玩家人數突破2500萬。
這種失控的成功體現在視頻游戲股的表現上。雖然EA本月上漲了6%,但Activision Blizzard下跌了10%,Take-Two Interactive下跌了16%。
五位專家對EA和其他空間的意義進行了權衡:
“瘋狂的錢” 主持人Jim Cramer表示,短暫的擠壓可能是電子藝界表現優(yōu)異的驅動因素之一。“任何錯誤都會導致相當短的基數,”克萊默說。“他們推出了這款多重射擊游戲,現在只是完美地摧毀短褲,但我認為他們甚至不理解人們想要玩這些游戲的傾向。”
Bespoke Investment的聯合創(chuàng)始人保羅希基表示,隨著市場對視頻游戲發(fā)布和其他公告的交易,不穩(wěn)定的舉動應該繼續(xù)。“看看電子藝界的反應......他們發(fā)布了'Apex'游戲,然后股票完全沒有反應,沒有任何積極的反應。兩天后,股票重新回到了報告時的水平。”?;f。“整體而言,大盤只是一種非常被動反應的態(tài)度,而不是動力交易。”
Polygon聯合創(chuàng)始人Russ Frushtick在這個領域看到了一個明顯的贏家。他說:“EA擁有很好的特許經營權,他們開始調整戰(zhàn)略。” “他們在'戰(zhàn)地'中遇到了一些掙扎,這是他們去年秋天的大射手系列,現在你開始看到'Apex'醒來了,所以我認為他們比Activision好得多。 ,需要更多地轉向。“
“我認為這是一場偉大的比賽,但如果你看看股票的走勢,那可能會太快,太快,”Loup Ventures的執(zhí)行合伙人道格拉斯克林頓說。“如果你考慮一下蘋果與蘋果之間的比較,那么市場可能會將'Apex'評估為50億美元至60億美元,而'Fortnite'評估價值為10億美元至120億美元,因此它已經被移動了??雌饋硎袌鲱A計'Apex'將在真正剛剛開始時受到巨大打擊。“
Najarian Family Office的聯合創(chuàng)始人Jon Najarian表示,對EA的主要波動性感到滿意。“電子藝界一直是大盤股市場中最不穩(wěn)定的股票。從90美元漲到78美元,重新回到105美元,現在再次突破100美元,”他說。“當然,騰訊在Epic Games擁有'Fortnite'的所有權,所以如果他們與EA合作,這件事情可能會很快逆轉。”
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