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在一個(gè)意外的發(fā)布中,Electronic Arts本月早些時(shí)候推出了其戰(zhàn)斗royale游戲“Apex Legends”。
在推出后的一周內(nèi),其總玩家人數(shù)突破2500萬。
這種失控的成功體現(xiàn)在視頻游戲股的表現(xiàn)上。雖然EA本月上漲了6%,但Activision Blizzard下跌了10%,Take-Two Interactive下跌了16%。
五位專家對EA和其他空間的意義進(jìn)行了權(quán)衡:
“瘋狂的錢” 主持人Jim Cramer表示,短暫的擠壓可能是電子藝界表現(xiàn)優(yōu)異的驅(qū)動(dòng)因素之一。“任何錯(cuò)誤都會(huì)導(dǎo)致相當(dāng)短的基數(shù),”克萊默說。“他們推出了這款多重射擊游戲,現(xiàn)在只是完美地摧毀短褲,但我認(rèn)為他們甚至不理解人們想要玩這些游戲的傾向。”
Bespoke Investment的聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?;硎荆S著市場對視頻游戲發(fā)布和其他公告的交易,不穩(wěn)定的舉動(dòng)應(yīng)該繼續(xù)。“看看電子藝界的反應(yīng)......他們發(fā)布了'Apex'游戲,然后股票完全沒有反應(yīng),沒有任何積極的反應(yīng)。兩天后,股票重新回到了報(bào)告時(shí)的水平。”?;f。“整體而言,大盤只是一種非常被動(dòng)反應(yīng)的態(tài)度,而不是動(dòng)力交易。”
Polygon聯(lián)合創(chuàng)始人Russ Frushtick在這個(gè)領(lǐng)域看到了一個(gè)明顯的贏家。他說:“EA擁有很好的特許經(jīng)營權(quán),他們開始調(diào)整戰(zhàn)略。” “他們在'戰(zhàn)地'中遇到了一些掙扎,這是他們?nèi)ツ昵锾斓拇笊涫窒盗?,現(xiàn)在你開始看到'Apex'醒來了,所以我認(rèn)為他們比Activision好得多。 ,需要更多地轉(zhuǎn)向。“
“我認(rèn)為這是一場偉大的比賽,但如果你看看股票的走勢,那可能會(huì)太快,太快,”Loup Ventures的執(zhí)行合伙人道格拉斯克林頓說。“如果你考慮一下蘋果與蘋果之間的比較,那么市場可能會(huì)將'Apex'評估為50億美元至60億美元,而'Fortnite'評估價(jià)值為10億美元至120億美元,因此它已經(jīng)被移動(dòng)了。看起來市場預(yù)計(jì)'Apex'將在真正剛剛開始時(shí)受到巨大打擊。“
Najarian Family Office的聯(lián)合創(chuàng)始人Jon Najarian表示,對EA的主要波動(dòng)性感到滿意。“電子藝界一直是大盤股市場中最不穩(wěn)定的股票。從90美元漲到78美元,重新回到105美元,現(xiàn)在再次突破100美元,”他說。“當(dāng)然,騰訊在Epic Games擁有'Fortnite'的所有權(quán),所以如果他們與EA合作,這件事情可能會(huì)很快逆轉(zhuǎn)。”
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