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新加坡(美國有線電視新聞網(wǎng)商業(yè))當(dāng)譚敏良13年前開始創(chuàng)業(yè)以制作視頻游戲設(shè)備時,他遇到了很多懷疑者。
“我聽到所有這些人都說,'游戲?那不是那個孩子的游戲嗎?'”他說。“沒有人想進(jìn)入游戲市場。”
今天,他在新加坡的公司Razer(RAZFF)是全球最大的游戲硬件和軟件供應(yīng)商之一,市值約16億美元。其成功的很大一部分來自于早期進(jìn)入電子競技運(yùn)動,這是一個硬核游戲玩家爭奪金錢和粉絲的行業(yè)。
Razer設(shè)計的產(chǎn)品包括耳機(jī),控制器和鍵盤。但這一切始于2005年,專為游戲玩家設(shè)計的電腦鼠標(biāo)。
Razer首席執(zhí)行官譚敏良(Min-Liang Tan)是該公司的創(chuàng)始人之一,他說在開始時沒有人認(rèn)真對待它。他現(xiàn)在價值數(shù)億美元。
“我們說我們會想出一些東西會讓所有其他老鼠吃掉,”Tan說。“因此,在非洲樹蛇之后,我們將第一只老鼠稱為Razer Boomslang。”
Boomslang的未來主義設(shè)計使其在當(dāng)時的其他計算機(jī)產(chǎn)品中脫穎而出。Razer以口號銷售它,這個口號將在未來幾年定義公司的品牌:“對于玩家,游戲玩家。”
新加坡希望自動駕駛汽車能夠幫助老齡化社會
多年來,Razer開發(fā)了數(shù)百種產(chǎn)品,包括筆記本電腦和智能手機(jī)。它旨在滿足對快速和超敏感產(chǎn)品的需求,這對于電子競技活動至關(guān)重要,因為最小的延遲可能會導(dǎo)致游戲損失。
“你說的是有數(shù)千萬美元獎金的事件,如果有人能夠更快地點(diǎn)擊,贏或輸可能只需要一毫秒,”Tan說。
該公司繼續(xù)推出其標(biāo)志性游戲鼠標(biāo)的新版本和改進(jìn)版本。最近的是Mamba Hyperflux,它通過鼠標(biāo)墊無線充電。
Razer為硬核游戲玩家設(shè)計的最新鼠標(biāo)是Mamba Hyperflux,它采用無線方式收費(fèi)
Razer目前擁有1,500多名員工,雙重總部設(shè)在新加坡和舊金山。它在世界各地的城市設(shè)有辦事處,包括首爾,上海和漢堡。
不過,它仍然有工作要說服投資者。
該公司的收入在2018年上半年增長了39%,達(dá)到2.74億美元,這是其報告收益的最近一段時期。但它仍在虧損,其股價在過去一年中已經(jīng)損失了近60%的價值。
這削弱了Tan的財富。他曾被評為新加坡最年輕的白手起家的億萬富翁。但福布斯去年將其凈資產(chǎn)評級降至6.9億美元。
Razer表示,它正在大力投資電子競技行業(yè)。
盡管來自歐洲科技公司Logitech(LOGI)等競爭對手的競爭,Tan對Razer的未來充滿信心,并表示由于電子競技的普及,對先進(jìn)游戲產(chǎn)品的需求正在增加。
今年,在線游戲?qū)⑴c馬尼拉東南亞運(yùn)動會的其他體育項目一起正式亮相,這是該行業(yè)的一個重要里程碑。Razer已經(jīng)將其領(lǐng)土標(biāo)記為該活動的官方游戲贊助商。
“現(xiàn)在這是一項嚴(yán)肅的事業(yè),因此我們正在大力投資,”Tan說。
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