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工具賦能生態(tài)創(chuàng)新 Cocos推出XR解決方案降低創(chuàng)作門檻

2022-09-26 21:00:53 編輯:米筠芬 來源:
導(dǎo)讀 工具賦能生態(tài)創(chuàng)新,Cocos推出XR解決方案降低創(chuàng)作門檻今天的關(guān)注度非常高,直接上了熱搜榜,那么具體的是什么情況呢,大家可以一起來看看具...

工具賦能生態(tài)創(chuàng)新,Cocos推出XR解決方案降低創(chuàng)作門檻今天的關(guān)注度非常高,直接上了熱搜榜,那么具體的是什么情況呢,大家可以一起來看看具體都是怎么回事吧。

9月24日,由行業(yè)老牌3D開發(fā)引擎 Cocos 與 國內(nèi)AR領(lǐng)軍企業(yè) Rokid 聯(lián)合舉辦的XR技術(shù)開放日在深圳成功舉行。本次活動邀請到了來自各行各業(yè)的200+位XR領(lǐng)域相關(guān)從業(yè)人員,并與多位深耕XR領(lǐng)域的技術(shù)專家共同分享了XR內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗技巧,探討XR前沿資訊、發(fā)展方向與行業(yè)洞見。

作為主辦方之一的 Cocos,更是為廣大有志于XR領(lǐng)域的開發(fā)者帶來了一份大禮,即于9月23日正式發(fā)布的Cocos CreatorXR 官方套組。僅需簡單的幾步,在 Cocos Creator 編輯器中添加該套組后,開發(fā)者即可輕松開發(fā)XR相關(guān)內(nèi)容,或?qū)F(xiàn)有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為XR項目,并以高性能、輕量化的包體形式,適配到大部分主流平臺與設(shè)備中。

現(xiàn)場除了干貨十足的演講,Cocos 和 Rokid 還為開發(fā)者們準備了互動體驗區(qū),讓大家能更加直觀的了解XR內(nèi)容的開發(fā)過程與設(shè)備細節(jié)。而現(xiàn)場最受開發(fā)者歡迎的內(nèi)容,正是 Cocos XR團隊專門為Rokid 設(shè)備適配的XR游戲《幽靈射手》。其身臨其境的戰(zhàn)斗模式、精度極高的場景美術(shù)表現(xiàn)和流暢的操作體驗,都令不少開發(fā)者流連游戲而忘返。

只可惜時間有限,未能讓所有開發(fā)者玩到盡興。不少開發(fā)者表示,在現(xiàn)場了解并使用 Cocos CreatorXR 進行簡單的項目開發(fā)演示后,更深刻的感受到了 Cocos CreatorXR 強大的功能性與開發(fā)便捷性,日后也將投入更多的精力到XR內(nèi)容開發(fā)中。

在演講中,來自 Cocos 的XR技術(shù)總監(jiān)王慶利向大家介紹了目前XR行業(yè)所普遍面臨的痛點,如高分辨率帶來的高運行壓力、透鏡畸變、眩暈問題、定位的穩(wěn)定性與實時性等。針對這些痛點,行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺 Cocos 率先推出了XR內(nèi)容一站式解決方案,即基于Creator 編輯器的XR 拓展套件。繼承于 Cocos 引擎十余年的內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗與架構(gòu)迭代,Cocos CreatorXR 旨在降低XR開發(fā)技術(shù)門檻,并通過自身的高兼容性抹平不同設(shè)備與平臺之間的差異,助力優(yōu)秀內(nèi)容的多平臺分發(fā)與成長。

Cocos XR 技術(shù)總監(jiān)王慶利

秉承 Cocos 引擎一貫輕量、高效的特質(zhì),也基于 Cocos 所獨有的Runtime底層架構(gòu),Cocos CreatorXR 做到了跨平臺、組件化、輕量化與可視化編輯兼得。開發(fā)者僅需一次開發(fā),就能在短時間內(nèi)進行多平臺多設(shè)備部署,還能智能支持多種渲染后端,如GLES3,GLES2,Vulkan1.0,Vulkan1.1等。此外,此次XR套組還上線了Web預(yù)覽功能,開發(fā)者可以在Web端中使用鼠標、鍵盤模擬頭戴顯示器、手柄控制器等組件,快速測試優(yōu)化XR內(nèi)容。

Rokid 應(yīng)用平臺產(chǎn)品負責(zé)人朱雷在演講中分享了Rokid在數(shù)字人、3D內(nèi)容創(chuàng)作、空間協(xié)同、視聽交互、手勢交互等方面為開發(fā)者帶來的硬核技術(shù)支持。

Rokid 應(yīng)用應(yīng)用平臺產(chǎn)品負責(zé)人朱雷

視覺方面,Rokid推出了包括物體識別、手勢交互、視覺定位等技術(shù)的視覺感知端云一體的PaaS平臺。

聽覺方面,Rokid自研了6DoF空間聲場技術(shù),采用了 HRTF和 3D空間處理技術(shù),以及針對距離的EQ補償技術(shù),渲染出因空間位置變化和遮擋帶來的聲音空間感的變化,為人耳帶來更真實的聽覺體驗。

落實到具體的操作體驗中,Rokid AR軟件研發(fā)負責(zé)人楊劍分享了Rokid自研的YodaOS-XR操作系統(tǒng)、基于Air/Air Pro眼鏡的UXR SDK,以及全新升級的Rokid自研多人在線協(xié)同應(yīng)用MSpace,并正式對外發(fā)布3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺 MStudio,邀請開發(fā)者一同共建MSpace生態(tài)。

Rokid AR軟件研發(fā)負責(zé)人楊劍

在過去幾年中,XR一直呈穩(wěn)步增長的趨勢,但在業(yè)內(nèi)看來,其增長方向已發(fā)生本質(zhì)變化。自2020年以來,XR行業(yè)應(yīng)用和內(nèi)容的占比爆發(fā)式增長,說明產(chǎn)業(yè)已經(jīng)由解決技術(shù)問題逐步轉(zhuǎn)向解決生態(tài)場景問題,這也是產(chǎn)業(yè)走向成熟的關(guān)鍵信號。

對于XR內(nèi)容生態(tài)而言,其發(fā)展離不開開發(fā)者、平臺方與工具方的共同努力。

在工具方面,Cocos CreatorXR 不僅能幫助開發(fā)者快速轉(zhuǎn)化存量內(nèi)容,更通過OpenXR標準的接入,解決硬件平臺耦合、標準差異化的問題,為應(yīng)用的廣泛傳播打牢基礎(chǔ)。在底層層面,Cocos 小包體與Runtime架構(gòu)能很好的支持原子化應(yīng)用的廣泛傳播,其即點即玩的特性也能進一步拓展內(nèi)容的傳播渠道,將XR內(nèi)容融入到電商、娛樂、辦公、營銷、生活服務(wù)等方方面面中去。

Rokid 生態(tài)拓展負責(zé)人冉旭

對于開發(fā)者來說,最重要的就是開發(fā)成本與開發(fā)收益的平衡,而 Cocos 和Rokid 也提供了不少福利給到開發(fā)者。Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐在演講中介紹到,Cocos 在基礎(chǔ)工具之外,還為開發(fā)者提供了大量教程、演示項目,上文提到的XR版幽靈射手游戲后期也將開源給到廣大開發(fā)者。

Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐

如果說項目開發(fā)工作考驗的是開發(fā)工具、硬件設(shè)備與研發(fā)團隊的“硬實力”,那么開發(fā)前期內(nèi)容方向選擇,考驗的就是開發(fā)者行業(yè)嗅覺與趨勢預(yù)判的“軟功夫”。

多項權(quán)威數(shù)據(jù)預(yù)測顯示,現(xiàn)階段是XR內(nèi)容的爆發(fā)前期,如果現(xiàn)在選擇了合適的方向,很容易就能贏在起跑線,吃到行業(yè)發(fā)展的第一波紅利。在演講中,嘉賓們結(jié)合現(xiàn)階段XR內(nèi)容中比較熱門的游戲娛樂、影視直播、廣告營銷、教育培訓(xùn)、遠程辦公等多個案例,展見了XR未來將可能會涉足的多個場景,網(wǎng)易智企CEO助理、游戲解決方案架構(gòu)負責(zé)人沈喬治則帶領(lǐng)大家從用戶角度切入,結(jié)合網(wǎng)易XR游戲的實踐與觀察,分享了XR用戶挖掘、運營與XR游戲互動技術(shù)的經(jīng)驗。

網(wǎng)易智企CEO 助理、

游戲解決方案負責(zé)人沈喬治

為進一步推動行業(yè)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展,Rokid生態(tài)拓展負責(zé)人冉旭在演講中重點介紹了Rokid為開發(fā)者們量身打造了‘若琪空間站’開發(fā)者助力計劃。該計劃將在硬件設(shè)備、算法能力、開發(fā)支持、市場推廣等方面為開發(fā)者提供助力,同時聯(lián)合多個行業(yè)頭部企業(yè)與VC成立10億人民幣規(guī)模的生態(tài)智投聯(lián)盟,對優(yōu)秀的開發(fā)者直接投資。

不僅如此,Rokid還在前不久正式啟動首屆全球 AR 應(yīng)用開發(fā)大賽,聯(lián)合全球知名 3D 引擎 Cocos、全球?qū)崟r互動 API 平臺開創(chuàng)者聲網(wǎng),聯(lián)動 bilibili 科技區(qū)《科技獵手》活動,鼓勵更多開發(fā)者基于 Rokid 的開放能力與平臺服務(wù)、Cocos 3D 引擎和聲網(wǎng) RTE 服務(wù),創(chuàng)造更多優(yōu)秀的 XR 應(yīng)用與游戲,實現(xiàn)技術(shù)、產(chǎn)品與商業(yè)創(chuàng)新。目前大賽已經(jīng)正式啟動,關(guān)注Rokid官方公眾號獲取更多賽事信息!

作為被諸多巨頭所預(yù)測、或?qū)㈡敲酪苿佣死顺钡南乱淮鷥|級應(yīng)用設(shè)備,XR正藉由其快速提升的使用體驗、廣泛的應(yīng)用場景與強大的潛力,受到越來越多開發(fā)商與平臺方的重視與認可。也正是順應(yīng)這種市場需求,Cocos 正式推出了 Cocos CreatorXR,努力扮演好自身工具的角色,助力將更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推向市場。今后 Cocos 也將與更多伙伴攜手推進XR內(nèi)容蓬勃發(fā)展,夯實技術(shù)底座,拓展XR內(nèi)容消費場景,為下一代設(shè)備、內(nèi)容平臺的出現(xiàn)提供源動力。

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