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5月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示2022年4月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入229.90億元,環(huán)比增長(zhǎng)1.86%,同比下降3.40%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入169.59億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.39%,同比下降5.29%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)49.39億元,環(huán)比、同比均取得增長(zhǎng)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入環(huán)比增長(zhǎng)1.86%
報(bào)告認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)4月實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng),一方面是因?yàn)楫?dāng)月新游《深空之眼》《龍之國(guó)物語(yǔ)》等產(chǎn)品帶來(lái)流水增量,另一方面《和平精英》《重返帝國(guó)》等多款產(chǎn)品推出活動(dòng)促進(jìn)了流水增長(zhǎng)。客戶端市場(chǎng)收入環(huán)比增長(zhǎng)的主要原因是活動(dòng)帶動(dòng)下《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》等頭部產(chǎn)品流水上升。
游戲細(xì)分品類市場(chǎng)份額分布
與此同時(shí),4月新游表現(xiàn)較上月有所回升。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),4月進(jìn)入iOS日暢銷榜Top200的新游數(shù)量為15款,較上月增加2款。其中,《深空之眼》《龍之國(guó)物語(yǔ)》《無(wú)神之界》《諾亞之心》《黑色沙漠》位于新游首月流水測(cè)算榜前五。
從細(xì)分品類看,移動(dòng)游戲類型持續(xù)呈多元化發(fā)展。在伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的移動(dòng)游戲4月流水Top50榜單中,MMORPG/ARPG品類流水份額繼續(xù)保持首位,較去年同期不變;得益于《夢(mèng)幻西游》《問(wèn)道》等經(jīng)典產(chǎn)品以及新游《重返帝國(guó)》的穩(wěn)定表現(xiàn),回合制RPG類與策略類均實(shí)現(xiàn)流水份額的增長(zhǎng)。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入環(huán)比增長(zhǎng)1.53%
海外市場(chǎng)方面,受到《使命召喚手游》、《明日方舟》、《第五人格》等產(chǎn)品的增長(zhǎng)影響,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為15.36億美元,環(huán)比增長(zhǎng)1.53%。
基于IP在中國(guó)游戲市場(chǎng)所扮演的重要角色,報(bào)告重點(diǎn)對(duì)2022年已上線的重要IP產(chǎn)品進(jìn)行了回顧。2022年IP新游主要以小說(shuō)、客戶端IP為主,IP產(chǎn)品不僅在研發(fā)端產(chǎn)出精品化內(nèi)容,整體的推廣策略也呈現(xiàn)出多元化與精細(xì)化趨勢(shì)。其中《慶余年》手游、《劍俠世界3》等產(chǎn)品受到相關(guān)要素的驅(qū)動(dòng),首月預(yù)估流水過(guò)億?!稇c余年》手游更是憑借多端聯(lián)動(dòng)策略登頂2022年IP新游流水榜榜首,成為IP新游TOP5中唯一一款非客戶端IP新游。
《慶余年》手游首月預(yù)估流水位居IP新游首位
具體來(lái)看,《慶余年》手游是根據(jù)同名小說(shuō)改編的一款3D武俠MMORPG游戲,自3月25日全平臺(tái)上線以來(lái),長(zhǎng)期位于iOS游戲暢銷榜TOP50,累計(jì)流水預(yù)估近2億元。這一成績(jī)?cè)谀陜?nèi)MMORPG賽道中表現(xiàn)較為突出,而取得這樣的成績(jī)與“慶余年”IP“書(shū)影游”聯(lián)動(dòng)策略息息相關(guān)。小說(shuō)、影視與游戲采取三端聯(lián)動(dòng),進(jìn)而擴(kuò)大了IP受眾層面。
此外,大版本更新也提振了《慶余年》手游的流水表現(xiàn)。4月29日,《慶余年》手游發(fā)布首個(gè)大版本更新,增加了神廟求生、天脈靈寶等玩法,融合了多端用戶需求的同時(shí)也為IP粉絲提供了更豐富的體驗(yàn)內(nèi)容。5月底,《慶余年》手游再度上線大型幫派對(duì)抗玩法“京都爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,進(jìn)一步提升玩家的活躍度。
報(bào)告認(rèn)為,版本的持續(xù)迭代將有效帶動(dòng)產(chǎn)品流水的增長(zhǎng),未來(lái)隨著IP運(yùn)營(yíng)的深入,《慶余年》手游也將在MMO移動(dòng)游戲賽道穩(wěn)定發(fā)展。
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