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IT動態(tài):那些精妙絕倫的官方游戲截圖 其實是這樣做出來的

2022-04-15 21:45:01 編輯:慕容珠純 來源:
導(dǎo)讀 5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對通信這塊還不熟系!越來越多的人開始對IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來那些精妙絕倫的官方游戲截圖 其實是這樣

5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對通信這塊還不熟系!越來越多的人開始對IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來那些精妙絕倫的官方游戲截圖 其實是這樣做出來的的話題也是引起了很多人的關(guān)注,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道那些精妙絕倫的官方游戲截圖 其實是這樣做出來的,小編今天就來給大家針對那些精妙絕倫的官方游戲截圖 其實是這樣做出來的做個詳細介紹。

游戲截圖,顧名思義就是使用工具在游戲畫面中截取漂亮的圖片。如今很多大型游戲中其實并不存在專門的拍照模式,所以要借助各種工具來截取游戲中的畫面,并以此為基礎(chǔ)來創(chuàng)造絕妙的圖片。

今天要介紹的就是從事這項工作的一位設(shè)計師——Berduu,現(xiàn)在就職于《戰(zhàn)地》的開發(fā)商DICE工作室。他向我們展示了這些圖片的制作過程。

▲Berduu作品:戰(zhàn)地1

Berduu的辦公桌上有兩臺用來截取或制作圖片的顯示器。其中一臺運行著寒霜引擎編輯器,而編輯器中鏡頭的移動會實時反映在另一臺顯示器的游戲畫面中。

“我一般都是利用未完成的關(guān)卡和角色來進行創(chuàng)作。先熟悉概念圖,觀察整個關(guān)卡,然后盡早咨詢美術(shù)總監(jiān)來挑選那些視覺效果更好的區(qū)域和角度?!?/p>

在這之后,Berduu才開始嘗試不同的物品組合來實現(xiàn)市場部提出的構(gòu)想。碰到問題的時候,就去請教關(guān)卡設(shè)計師、燈光渲染師和角色設(shè)計師。最終,他會給出很多方案,然后讓負責人來敲定。

▲Berduu作品:正當防衛(wèi)3

他也承認,由于經(jīng)常要等必要的關(guān)卡和人物完成或者其它的反饋、修復(fù)意見,作品很少能一次通過。在一張截圖基本確定后,概念原畫師還會再仔細瀏覽一遍,偶爾也會添加一些效果。

有時候還會涉及到一些動態(tài)模糊或者其他變化,如加強鏡頭耀斑的數(shù)量或做些微調(diào),借此來讓圖像適應(yīng)不同的尺寸和格式。但他強調(diào),大多數(shù)時候,一張圖不會進行過多更改,也不會添加那些不在原始畫面上的東西。

▲Berduu作品:星球大戰(zhàn)2前線

對于更細節(jié)化的遠景鏡頭,增加像素的數(shù)量是必不可少的,而這帶來了一系列新的挑戰(zhàn),因為一些環(huán)境光遮蔽和全屏泛光的效果可能不會按照更高的分辨率來自動調(diào)整。

此外還有DICE工作室提供的專業(yè)工具作為后盾,除了控制地形和道具以及保存場景,這些工具還提供了更全面的功能,比如天氣控制,動畫導(dǎo)入,自定義光照,批量效果,光照結(jié)果轉(zhuǎn)換渲染,攝像機控制等等。

完成后的截圖不僅會出現(xiàn)在新聞發(fā)布會和網(wǎng)站上,有時也會成為游戲的菜單界面背景或者實體游戲的包裝盒封面。

當然,在戰(zhàn)地系列之外,Berduu的Flickr主頁中也有很多不屬于DICE工作內(nèi)容的作品,比如最近他就在制作《孤島驚魂5》的截圖。

▲Berduu作品:孤島驚魂5

▲Berduu作品:孤島驚魂5

在采訪中我們了解到,Berduu之前是個生活在芬蘭的自由職業(yè)者。從2014年開始,因為受到了Duncan Harris(同樣也是位截圖制作大師)的啟發(fā),Berduu走上了專業(yè)截圖制作的道路。最初他使用寒霜引擎自由鏡頭工具來制作《戰(zhàn)地》的游戲截圖。他直言非常享受創(chuàng)造的過程,比如移動太陽,調(diào)整霧氣,設(shè)置光照,通過擺弄骨骼來讓角色做出不同的姿勢。

▲Duncan作品:鏡之邊緣

▲Duncan作品:輻射4

他的圖片在社交媒體上受到了《戰(zhàn)地》開發(fā)商DICE的關(guān)注。他們聯(lián)系了Berduu,付費讓他創(chuàng)作這個系列的新作截圖,方便用于市場推廣。2016年年底,他從芬蘭搬到了斯德哥爾摩市,被DICE工作室正式聘為媒體編輯。

在EA,像Berduu這種從業(yè)余愛好者發(fā)展到正式員工的情況非常普遍。DICE的媒體團隊中,不少成員一開始都只是粉絲而已,在業(yè)余創(chuàng)作自己喜愛的作品時被官方發(fā)掘,也算是“無心插柳柳成蔭”了。


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