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IT動(dòng)態(tài):體驗(yàn)太爽 如果蘋(píng)果iPhone6s配備Taptic Engine

2022-04-06 00:58:02 編輯:關(guān)翰蓓 來(lái)源:
導(dǎo)讀 5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對(duì)通信這塊還不熟系!越來(lái)越多的人開(kāi)始對(duì)IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來(lái)體驗(yàn)太爽 如果蘋(píng)果iPhone6s配備Taptic

5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對(duì)通信這塊還不熟系!越來(lái)越多的人開(kāi)始對(duì)IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來(lái)體驗(yàn)太爽 如果蘋(píng)果iPhone6s配備Taptic Engine的話(huà)題也是引起了很多人的關(guān)注,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道體驗(yàn)太爽 如果蘋(píng)果iPhone6s配備Taptic Engine,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)體驗(yàn)太爽 如果蘋(píng)果iPhone6s配備Taptic Engine做個(gè)詳細(xì)介紹。

AppleWatch上的TapticEngine技術(shù)能夠準(zhǔn)確再現(xiàn)點(diǎn)擊、觸碰以及其它觸覺(jué)效果,有效地創(chuàng)建了一種引人關(guān)注的用戶(hù)體驗(yàn)。蘋(píng)果的TapticEngine其實(shí)就是觸覺(jué)用戶(hù)界面技術(shù)的一個(gè)帶有商標(biāo)的版本,它作為橋梁嫁接了數(shù)字-實(shí)體之間的差異。利用振動(dòng)電機(jī),即蘋(píng)果所說(shuō)的線(xiàn)性致動(dòng)器,像AppleWatch這樣的設(shè)備就能夠生成觸覺(jué)反饋。

在AppleWatch中,TapticEngine是設(shè)備通知系統(tǒng)的中繼,強(qiáng)化聲音提醒,給用戶(hù)帶來(lái)一個(gè)豐富的感官體驗(yàn)。讓人印象深刻的是,蘋(píng)果緊密集成了這項(xiàng)技術(shù),給用戶(hù)帶來(lái)了非常自然的感覺(jué),幾十年前的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)是沒(méi)法完成這樣的壯舉的。

通過(guò)提供情景振動(dòng)反饋,蘋(píng)果能夠復(fù)制點(diǎn)擊或者心跳,帶來(lái)一種細(xì)致而微妙的使用體驗(yàn)。如果將這些和蘋(píng)果AppleWatch的數(shù)碼表冠結(jié)合起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)效果更佳明顯。

TapticEngine還能與來(lái)自AppleWatch揚(yáng)聲器的音頻反饋協(xié)作,給用戶(hù)帶來(lái)更強(qiáng)的觸覺(jué)反饋體驗(yàn)。

比如iPhone 橡皮筋技術(shù)相似的用戶(hù)界面特性,當(dāng)頁(yè)面滑出屏幕的范圍時(shí),頁(yè)面會(huì)自動(dòng)反彈。在AppleWatch上,旋轉(zhuǎn)表冠輸入時(shí),旋轉(zhuǎn)過(guò)文本框的頂部或者底部邊緣后響應(yīng)就沒(méi)有那么明顯了,當(dāng)?shù)搅宿D(zhuǎn)折點(diǎn)之后用戶(hù)界面就會(huì)反彈讓屏幕上的內(nèi)容返回到正常的查看狀態(tài)。TapticEngine的反饋則進(jìn)一步強(qiáng)化我們?cè)谄聊簧夏芸吹降膬?nèi)容,這種感覺(jué)就好像在你的手腕上彈撥橡皮筋。

將這種觸覺(jué)反饋技術(shù)使用到目前已經(jīng)發(fā)展成熟的iOS 設(shè)備,不僅能夠讓蘋(píng)果便攜設(shè)備的一致性更高,而且能讓這些設(shè)備的用戶(hù)獲得前所未有的用戶(hù)體驗(yàn)。

假設(shè)iPhone和iPad 能夠復(fù)制AppleWatch的橡皮筋效果,你能夠想象在大屏幕設(shè)備上的使用場(chǎng)景嗎。通過(guò)指紋而非手腕,用戶(hù)將能夠更好地區(qū)別振動(dòng)的席位差別,這也能為專(zhuān)屬iOS的觸覺(jué)語(yǔ)言打開(kāi)一扇新的大門(mén)。蘋(píng)果的手持設(shè)備中或許可以嵌入一個(gè)或多個(gè)TapticEngine,它們?cè)跈C(jī)身內(nèi)相對(duì)排列,創(chuàng)造更具深度的、更吸引人的響應(yīng)方式。

從90年代的任天堂64RumblePak到微軟的ForceFeedback,游戲開(kāi)發(fā)商都希望能夠給玩家提供一種更身歷其境和真實(shí)的體驗(yàn)。蘋(píng)果的TapticEngine在iPhone和iPad中能夠發(fā)揮同樣的作用,提供被從以前的技術(shù)中移除的離散的、準(zhǔn)確的游戲內(nèi)反饋。

此前早有消息表示TapticEngine將會(huì)出現(xiàn)在新一代iPhone6s設(shè)備,不過(guò)目前我們還不知道在這些手持設(shè)備上,蘋(píng)果具體會(huì)如何整合這些技術(shù)。蘋(píng)果可能會(huì)只是按比例放大TapticEngine——有些用戶(hù)反映AppleWatch上的震動(dòng)反饋太微弱——但是在手持設(shè)備的大機(jī)上,蘋(píng)果或許可以進(jìn)步優(yōu)化,讓它在安裝位置、大小以及iOS響應(yīng)方面達(dá)到最理想的狀態(tài)。

不管怎么說(shuō),如果蘋(píng)果能夠?qū)apticEngine正確運(yùn)用到強(qiáng)大的iOS用戶(hù)界面和用戶(hù)體驗(yàn)性能之中,那么系統(tǒng)和設(shè)備將能夠獲益良多。


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