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和模擬器測試了Kishi,并在Stadia和GeForce NOW上流式傳輸了完整的PC游戲。我玩過Fortnite,Crazy Taxi,Borderlands 3,Smash Bros Melee 和Brawlhalla,Castlevania:The Night Symphony of the Night,并且僅出于純粹的樂趣,通過Dolphin模擬器玩了Arcadia的天空。
沒有Kishi無法處理的任何游戲或平臺,至少在那些與專用硬件控件兼容的游戲中。這是一大塊彎曲,舒適的塑料塊,即使在很長一段時間內(nèi)也是如此。我發(fā)現(xiàn),我的眼睛,著眼睛看小文本或發(fā)現(xiàn)遠處的敵人,比我的手指先讓開。
它有助于使整個設備輕量化,沒有多余的收音機或電池,而且中央的電話可以使設備保持非常良好的平衡。整個游戲過程在播放過程中有些巨大:插入我的Pixel 3a XL的長度為10.5英寸(比PSP Vita更長,幾乎與古老的SEGA Nomad一樣長)。即便如此,它還是比PowerA MOGA或各種控制臺控制器附件中顯示的控制器加夾子的重量輕得多。
如前所述,模擬搖桿幾乎與在全尺寸控制器(包括L3和R3的“ click”按鈕)上可以找到的相同,但以便攜性為代價。有一個合適的十字形D-pad(盡管我知道這是一個爭論點),“開始”和“選擇”,帶有一個Home按鈕,該按鈕方便地默認為Android Home命令。底部的一對肩部按鈕/觸發(fā)器有些僵硬,但考慮到便攜式外形尺寸的局限性,這絕對可以接受。
看到外殼上USB-C端口兩側的小凹痕了嗎?這些孔可以在手機放置到位時聽到底鼓揚聲器。它們工作得很好,并且是一個極好的設計決策,因為如果您的手機有耳機插孔,那么您將無法使用耳機插孔。另外,您也可以使用USB-C到耳機的轉換器,因為直通端口不通,可以方便地將電纜布線。
可以使用一點填充
使用Kishi時,它只有一個主要缺點,對于同時兼容多部電話的控制器而言,這是不可避免的。雖然握持室的寬度不足以容納超薄手機,但它的握持空間也太大了,無法完美擠壓任何東西,只有略微偏厚的Note 8才可以。
貼合度當然是穩(wěn)定的,但這意味著當我使用Pixel 3a XL時會有一點點從前到后的擺動。一旦習慣了,就可以通過調整抓地力來避免它……但是我發(fā)現(xiàn)了一個稍微好一點的解決方案,只需在杯子中裝一點泡沫。它不漂亮,但是可以用。
我認為Razer和GameVice可能已經(jīng)能夠在這里提供更好的解決方案。也許是一系列用于不同厚度手機的滑入式墊,例如耳機隨附的不同尺寸的硅膠耳塞。這將使他們在制造超薄機型的同時,還可以使腔體變得更為寬敞,甚至可以容納手機殼。
但這是挑剔的。由于膜片的張力,您的手機一旦進入手機,就不會從Kishi里面掉出來,偶爾的移動不會對您的游戲性產(chǎn)生重大影響。如果
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