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實話實說,Google的VR和AR方向無處不在。從Google Cardboard到Daydream,從Project Tango到ARCore,現(xiàn)在是WebXR。然而,最后一點可能會使其最大,這要取決于它從競爭對手的公司那里得到多少支持。WebXR是一種新興的Web標(biāo)準(zhǔn),例如HTML,CSS和ECMAScript,從理論上講,它將使AR和VR可以在任何具有Web瀏覽器的平臺上工作,而Google的首個WebXR演示展示了該方法。
WebXR中的“ X”可以代表“ A”或“ V”,這是因為WebXR提出了一套標(biāo)準(zhǔn)的API供Web瀏覽器使用,以支持AR和VR體驗。當(dāng)然,這聽起來很不錯,但是考慮到那里的硬件種類繁多,可能很難實現(xiàn)。這就是Google采取最小的支持設(shè)備(您的智能手機(jī))邁出第一步的原因。
一些Android手機(jī)已經(jīng)本地支持AR,至少是Google的ARCore平臺。實際上,上個月在I / O上首次預(yù)覽的這個新演示要求將ARCore安裝在兼容的智能手機(jī)上,該智能手機(jī)的數(shù)量很少。它也需要你有谷歌的Chrome Canary,不穩(wěn)定的版本,安裝和chrome://flags/#webxr并chrome://flags/#webxr-hit-test啟用。
那么整個練習(xí)的重點是什么?這幾乎就是您需要安裝的全部。無需擺弄應(yīng)用程序,也無需其他特殊平臺。一旦ARCore在Android手機(jī)上成為標(biāo)準(zhǔn)配置,并在Chrome的穩(wěn)定版本中默認(rèn)啟用了WebXR,您甚至都不需要安裝任何東西。只需訪問Chacmool網(wǎng)站,然后將3D AR對象放入您的客廳即可。
這絕對是AR(和VR)成為主流的那種可訪問性,但這全都取決于一個重要因素。WebXR仍然是一個提案,甚至可能不會成為標(biāo)準(zhǔn)。目前,基于Web的AR尚未使開發(fā)人員能夠訪問更具體的相機(jī)功能,盡管可以在下游進(jìn)行改進(jìn)。如果到達(dá)那里。
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