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微軟(Microsoft)和索尼(Sony)今天宣布,它們將解決娛樂業(yè)的未來問題,這是一個(gè)出人意料的轉(zhuǎn)折。兩家公司計(jì)劃合作,在微軟Azure上構(gòu)建未來的云解決方案,支持游戲和內(nèi)容流。索尼還將在現(xiàn)有的游戲和流媒體平臺(tái)上使用微軟的數(shù)據(jù)中心。該協(xié)議可能為未來的交叉競(jìng)爭(zhēng)開辟了可能性,盡管之前競(jìng)爭(zhēng)公司之間并不情愿這樣做。
這一合作實(shí)際上使索尼得以利用微軟的技術(shù),幫助其解決公司一直在努力解決的問題。多年來,索尼一直受到下載速度慢的困擾,而這通常不會(huì)困擾Xbox用戶。使用Azure數(shù)據(jù)中心并最終轉(zhuǎn)向微軟的云解決方案,應(yīng)該可以讓索尼專注于自己的平臺(tái),而不是試圖解決技術(shù)問題。索尼還將利用微軟的人工智能服務(wù)來改善其產(chǎn)品的用戶界面。
那么,微軟從這筆交易中得到了什么?除了為其已經(jīng)非常盈利的云業(yè)務(wù)增加一個(gè)大客戶之外,該公司還將獲得索尼的圖像傳感器,它計(jì)劃用它來創(chuàng)建“新的智能圖像傳感器解決方案”。這兩家公司似乎主要關(guān)注如何為企業(yè)客戶改進(jìn)傳感器的功能,不過也有可能推出針對(duì)消費(fèi)者的解決方案,比如改良版的kinect系統(tǒng)。
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