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微軟停止報告Xbox游戲機的銷量 轉(zhuǎn)而關注Xbox Live的活躍用戶

2020-01-01 12:03:40 編輯: 來源:
導讀 微軟正在對其Xbox業(yè)務的業(yè)績報告方式做出重大改變——結束了長期以來每季度報告Xbox銷量的做法,轉(zhuǎn)而提供每月Xbox Live的活躍用戶數(shù)量。 這一變化始于微軟周四發(fā)布的季度收益報告。X

微軟正在對其Xbox業(yè)務的業(yè)績報告方式做出重大改變——結束了長期以來每季度報告Xbox銷量的做法,轉(zhuǎn)而提供每月Xbox Live的活躍用戶數(shù)量。

這一變化始于微軟周四發(fā)布的季度收益報告。Xbox官方表示,這將“更準確地了解用戶在我們平臺上的參與度”。不過,停止報告Xbox銷量的決定,也使得直接將Xbox與索尼(Sony)的PlayStation系列和任天堂(Nintendo)的Wii系統(tǒng)進行比較變得更加困難。

一些第三方網(wǎng)站和分析師提供銷售預測,但游戲機制造商報告的季度銷量是最權威的衡量標準。

至少就目前而言,活躍用戶的數(shù)量反映了微軟更積極的趨勢。微軟稱,9月當季Xbox Live月活躍用戶增至3,900萬,較上年同期的約3,000萬增長28%。

以下是微軟Xbox團隊對這一變化的聲明。

一段時間以來,我們一直在為Xbox業(yè)務提供以服務為中心的方法,現(xiàn)在Xbox服務可以在Windows 10設備上使用。我們衡量成功的標準是將Xbox上的高活躍粉絲作為盈利的主要驅(qū)動力。正如你所看到的,在我們的公共公告中,我們已經(jīng)有一段時間更關注于報告使用情況了。我們看到,與去年同期相比,用戶參與度出現(xiàn)了強勁而穩(wěn)定的增長。從今天開始,第一季度的收益將反映在Xbox的一個關鍵指標上,即每月Xbox Live的活躍用戶。我們將一如既往地在收益材料中討論業(yè)務的其他驅(qū)動因素。我們調(diào)整了衡量和定義Xbox Live用戶的方式,將定義范圍縮小到只關注過去一個月登錄Xbox Live的用戶。我們相信,它將為我們的平臺提供更準確的接觸視角。其他公司也以這種方式衡量參與度。

以下是微軟第一季度10Q報告的摘要。

游戲收入略有增長,Xbox Live和視頻游戲收入的增長部分被Xbox硬件收入的下降所抵消。Xbox Live的收入增長了17%,主要是受到交易量和單筆交易收入的推動。受《我的世界》的銷售推動,電子游戲收入增長了66%。2014年11月,我們收購了《我的世界》(Minecraft)游戲系列的瑞典視頻游戲開發(fā)商Mojang AB。Xbox硬件收入下降17%,主要是由于Xbox 360游戲機銷量下降。

報告方式的改變與Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近在GeekWire峰會上接受采訪時所說的一致。

“你會聽到我很少談論競爭,”斯賓塞當時告訴我們?!叭藗儠f,你輸了,所以你當然不會提起這件事。也許有一天我們會測試它。如果我贏了,我想我會保持原來的泳道。真正重要的是我們擁有的產(chǎn)品,我們添加的功能,以及我們?nèi)绾螌Υ覀兊目蛻?。?/p>


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