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漫威電影的成功對(duì)中國(guó)電影工業(yè)化和《封神三部曲》有什么樣的借鑒意義?

2019-07-22 16:00:25 編輯: 來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)
導(dǎo)讀 開(kāi)啟了漫威宇宙下一階段的首部電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》在中國(guó)上映了短短幾天之后就輕松跨入了10億俱樂(lè)部,聯(lián)想到前不久才剛剛上映的《復(fù)仇

開(kāi)啟了漫威宇宙下一階段的首部電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》在中國(guó)上映了短短幾天之后就輕松跨入了10億俱樂(lè)部,聯(lián)想到前不久才剛剛上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》也拿下了27億美元的全球票房,讓人不得不感慨漫威公司的強(qiáng)大。而現(xiàn)象級(jí)影片《流浪地球》上映之后,國(guó)產(chǎn)電影市場(chǎng)就略顯低迷,這樣強(qiáng)烈的反差不禁令人思索,為什么國(guó)產(chǎn)電影竟然沒(méi)有可以對(duì)抗漫威電影的作品?

其實(shí)蜘蛛俠這個(gè)IP我們并不陌生,索尼公司就曾經(jīng)拍攝過(guò)三部蜘蛛俠系列電影,而當(dāng)蜘蛛俠這個(gè)IP版權(quán)回到了漫威手里之后,加入了復(fù)仇者聯(lián)盟的蜘蛛俠人氣就更加火爆了。那么漫威是怎么讓蜘蛛俠人氣更上一層樓的呢?首先,在劇本創(chuàng)作上,通過(guò)超級(jí)英雄單人電影故事故事的相互串聯(lián),在10年中用19部電影構(gòu)建了一個(gè)龐大的宇宙概念。其次,在人物塑造上,漫威宇宙囊括了各式各樣的英雄,毒舌但內(nèi)心溫暖的鋼鐵俠、正直又重情義的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、嘴炮力Max的星爵、單純可愛(ài)的蜘蛛俠等,每一個(gè)超級(jí)英雄有著不同性格、不同經(jīng)歷、不同背景,為了對(duì)抗破壞地球的黑暗勢(shì)力結(jié)成聯(lián)盟。單個(gè)人物塑造成功都會(huì)吸引一部分喜愛(ài)他的觀眾,將這些超級(jí)英雄全部集合起來(lái),更是形成了強(qiáng)大的影響力加持。漫威電影的成功,很大程度上就得益于這種超級(jí)英雄類(lèi)型電影成熟的創(chuàng)作模式。

反觀中國(guó)電影,我們?cè)陬?lèi)型化創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)就比較少,究其本質(zhì)原因還是中國(guó)電影工業(yè)化不成熟。就目前中國(guó)電影的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),在類(lèi)型電影的創(chuàng)作和拍攝上,還沒(méi)有建立起標(biāo)準(zhǔn)化的流程和規(guī)范。另外,專(zhuān)業(yè)的電影團(tuán)隊(duì)和人才也十分短缺,因此很多想法和創(chuàng)意無(wú)法實(shí)現(xiàn),或無(wú)法達(dá)到預(yù)期。

另一方面,包括漫威電影在內(nèi)的一些好萊塢大片之所以好看,另一大原因則是視覺(jué)特效的制作水平非常高。好萊塢電影在特效制作時(shí),會(huì)將不同影片段落細(xì)化成不同分工,然后由眾多不同制作團(tuán)隊(duì)來(lái)完成各自擅長(zhǎng)的部分,這樣的分工模式不僅保證了特效制作的質(zhì)量,還能極大程度的提高效率。不僅如此,各大電影公司還會(huì)不斷推進(jìn)技術(shù)革新,漫威的母公司迪士尼專(zhuān)門(mén)成立了迪士尼研究院,致力于新技術(shù)的研發(fā),如FaceDirector技術(shù),可以將一個(gè)演員不同的面部表情連續(xù)地融合起來(lái),形成一個(gè)完全不同的新表情。研發(fā)的機(jī)器人也已經(jīng)可以十分流暢的模仿人類(lèi)表情,用來(lái)拍攝電影中的虛擬人物,《阿凡達(dá)》中潘多拉星球的納美族少女就是這樣做出來(lái)的。正在上映的《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》也嘗試了全息投影和無(wú)人機(jī)兩種新技術(shù),讓電影畫(huà)面看起來(lái)更新鮮有趣。

而中國(guó)電影在特效制作方面其實(shí)也一直進(jìn)行著探索和嘗試。2002年上映的電影《英雄》開(kāi)啟了中國(guó)的大片時(shí)代,影片中用特效制作完成的秦軍攻打趙國(guó)時(shí)漫天箭雨的鏡頭,至今仍為經(jīng)典。國(guó)內(nèi)第一部 IMAX 3D 電影《龍門(mén)飛甲》,部分鏡頭用3D攝影機(jī)拍攝,3D水平基本達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)。曾經(jīng)刷新電影票房紀(jì)錄的《捉妖記》采取了CG+真人實(shí)拍結(jié)合的形式,開(kāi)拓了真人與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的里程碑。烏爾善執(zhí)導(dǎo)的電影《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》共有1500個(gè)特效鏡頭,從前期設(shè)計(jì)到特效制作共花費(fèi)了18個(gè)月,成為國(guó)產(chǎn)大片的分水嶺之作,讓業(yè)內(nèi)人士看到了中國(guó)電影技術(shù)的質(zhì)變和建立工業(yè)化生產(chǎn)體系的希望。中國(guó)電影人探索的步伐一直沒(méi)有停止,而中國(guó)電影的特效制作方面還沒(méi)有步入國(guó)際頂尖水準(zhǔn),很大原因也是被電影工業(yè)化落后這一難題掣肘。

好萊塢電影的沖擊,讓中國(guó)電影人已經(jīng)越來(lái)越關(guān)注電影工業(yè)化的重要性。近年來(lái),很多電影也在探索著如何建立成熟的電影工業(yè)化模式。在類(lèi)型化的創(chuàng)作上,由IP作品《鬼吹燈》改編的電影《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》就按照探險(xiǎn)類(lèi)型片的創(chuàng)作思維,完成了劇本創(chuàng)作。在特效制作上,年初上映的《流浪地球》嘗試了好萊塢的特效制作分工模式。在IP的開(kāi)發(fā)上,眾多電影都開(kāi)發(fā)了自己的周邊衍生產(chǎn)品。而讓《流浪地球》導(dǎo)演郭帆稱(chēng)贊不已的《封神三部曲》,更是在電影工業(yè)化的探索上又前進(jìn)了一大步?!斗馍袢壳返膶?dǎo)演烏爾善總結(jié)了電影工業(yè)化的三個(gè)方面:類(lèi)型化的創(chuàng)作、流程化的管理、新技術(shù)的應(yīng)用,并且在這三個(gè)方面都做出了突破性的嘗試。

首先在類(lèi)型化創(chuàng)作上,導(dǎo)演烏爾善之所以會(huì)選擇“封神”這個(gè)題材,是希望《封神三部曲》能夠彌補(bǔ)中國(guó)缺少“國(guó)產(chǎn)神話(huà)史詩(shī)大片”這個(gè)遺憾。為了呈現(xiàn)出商周時(shí)期的風(fēng)貌和文化特質(zhì),烏爾善在拍攝前曾帶著美術(shù)團(tuán)隊(duì)走訪了河南、陜西、山西等地的十所商周歷史、文物博物館等宮觀古跡,基于《封神演義》和傳統(tǒng)文化深厚的底蘊(yùn),創(chuàng)造屬于中國(guó)人自己的美學(xué)元素。

為了汲取優(yōu)秀成熟的電影工業(yè)化的經(jīng)驗(yàn),烏爾善導(dǎo)演、制片人杜揚(yáng)還曾攜團(tuán)隊(duì)到美國(guó)、新西蘭等地進(jìn)行廣泛調(diào)研,該片的制作顧問(wèn)巴里也分享了自己在拍攝《指環(huán)王》時(shí)的寶貴經(jīng)驗(yàn),最后綜合國(guó)內(nèi)多方因素,評(píng)估和建立起了整個(gè)劇組的工業(yè)化體系,努力達(dá)到既符合國(guó)際最高制作水準(zhǔn),又契合中國(guó)國(guó)情的本土電影工業(yè)化流程。劇組不僅建立了自己的馬場(chǎng),親自培養(yǎng)、訓(xùn)練參與拍攝的馬,讓它們能完成一些高難度動(dòng)作,還建起了自己的食堂,讓所有工作人員都能夠安心工作。

在視效技術(shù)方面,《封神三部曲》大量的鏡頭需要由后期特效來(lái)制作,為了更好的實(shí)現(xiàn)視效的理想效果,烏爾善導(dǎo)演特地成立了一家特效分發(fā)公司神話(huà)數(shù)碼(魅思電影科技),將影片所需要特效的鏡頭進(jìn)行統(tǒng)籌規(guī)劃,將不同特點(diǎn)、不同難度的鏡頭,分給全球各家合適的特效公司制作。同時(shí),還在美國(guó)設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的辦公室,負(fù)責(zé)與美國(guó)的特效團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通。除此之外,在數(shù)字科技、雕塑藝術(shù)、機(jī)械技術(shù)的綜合應(yīng)用方面也都作出了開(kāi)創(chuàng)性的突破。

烏爾善導(dǎo)演還表示:“年輕人要通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目迅速學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),希望他們能夠通過(guò)做完《封神三部曲》積累豐富的經(jīng)驗(yàn),成為未來(lái)中國(guó)電影工業(yè)化最重要的推動(dòng)者。”盡管中國(guó)電影的工業(yè)化之路道阻且長(zhǎng),但總要有人迎難而上做出改變,才能鼓舞更多人投身其中。或許,《封神三部曲》就能成為這樣一個(gè)標(biāo)桿式作品吧。

開(kāi)啟了漫威宇宙下一階段的首部電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》在中國(guó)上映了短短幾天之后就輕松跨入了10億俱樂(lè)部,聯(lián)想到前不久才剛剛上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》也拿下了27億美元的全球票房,讓人不得不感慨漫威公司的強(qiáng)大。而現(xiàn)象級(jí)影片《流浪地球》上映之后,國(guó)產(chǎn)電影市場(chǎng)就略顯低迷,這樣強(qiáng)烈的反差不禁令人思索,為什么國(guó)產(chǎn)電影竟然沒(méi)有可以對(duì)抗漫威電影的作品?

其實(shí)蜘蛛俠這個(gè)IP我們并不陌生,索尼公司就曾經(jīng)拍攝過(guò)三部蜘蛛俠系列電影,而當(dāng)蜘蛛俠這個(gè)IP版權(quán)回到了漫威手里之后,加入了復(fù)仇者聯(lián)盟的蜘蛛俠人氣就更加火爆了。那么漫威是怎么讓蜘蛛俠人氣更上一層樓的呢?首先,在劇本創(chuàng)作上,通過(guò)超級(jí)英雄單人電影故事故事的相互串聯(lián),在10年中用19部電影構(gòu)建了一個(gè)龐大的宇宙概念。其次,在人物塑造上,漫威宇宙囊括了各式各樣的英雄,毒舌但內(nèi)心溫暖的鋼鐵俠、正直又重情義的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、嘴炮力Max的星爵、單純可愛(ài)的蜘蛛俠等,每一個(gè)超級(jí)英雄有著不同性格、不同經(jīng)歷、不同背景,為了對(duì)抗破壞地球的黑暗勢(shì)力結(jié)成聯(lián)盟。單個(gè)人物塑造成功都會(huì)吸引一部分喜愛(ài)他的觀眾,將這些超級(jí)英雄全部集合起來(lái),更是形成了強(qiáng)大的影響力加持。漫威電影的成功,很大程度上就得益于這種超級(jí)英雄類(lèi)型電影成熟的創(chuàng)作模式。

反觀中國(guó)電影,我們?cè)陬?lèi)型化創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)就比較少,究其本質(zhì)原因還是中國(guó)電影工業(yè)化不成熟。就目前中國(guó)電影的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),在類(lèi)型電影的創(chuàng)作和拍攝上,還沒(méi)有建立起標(biāo)準(zhǔn)化的流程和規(guī)范。另外,專(zhuān)業(yè)的電影團(tuán)隊(duì)和人才也十分短缺,因此很多想法和創(chuàng)意無(wú)法實(shí)現(xiàn),或無(wú)法達(dá)到預(yù)期。

另一方面,包括漫威電影在內(nèi)的一些好萊塢大片之所以好看,另一大原因則是視覺(jué)特效的制作水平非常高。好萊塢電影在特效制作時(shí),會(huì)將不同影片段落細(xì)化成不同分工,然后由眾多不同制作團(tuán)隊(duì)來(lái)完成各自擅長(zhǎng)的部分,這樣的分工模式不僅保證了特效制作的質(zhì)量,還能極大程度的提高效率。不僅如此,各大電影公司還會(huì)不斷推進(jìn)技術(shù)革新,漫威的母公司迪士尼專(zhuān)門(mén)成立了迪士尼研究院,致力于新技術(shù)的研發(fā),如FaceDirector技術(shù),可以將一個(gè)演員不同的面部表情連續(xù)地融合起來(lái),形成一個(gè)完全不同的新表情。研發(fā)的機(jī)器人也已經(jīng)可以十分流暢的模仿人類(lèi)表情,用來(lái)拍攝電影中的虛擬人物,《阿凡達(dá)》中潘多拉星球的納美族少女就是這樣做出來(lái)的。正在上映的《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》也嘗試了全息投影和無(wú)人機(jī)兩種新技術(shù),讓電影畫(huà)面看起來(lái)更新鮮有趣。

而中國(guó)電影在特效制作方面其實(shí)也一直進(jìn)行著探索和嘗試。2002年上映的電影《英雄》開(kāi)啟了中國(guó)的大片時(shí)代,影片中用特效制作完成的秦軍攻打趙國(guó)時(shí)漫天箭雨的鏡頭,至今仍為經(jīng)典。國(guó)內(nèi)第一部 IMAX 3D 電影《龍門(mén)飛甲》,部分鏡頭用3D攝影機(jī)拍攝,3D水平基本達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)。曾經(jīng)刷新電影票房紀(jì)錄的《捉妖記》采取了CG+真人實(shí)拍結(jié)合的形式,開(kāi)拓了真人與動(dòng)畫(huà)結(jié)合的里程碑。烏爾善執(zhí)導(dǎo)的電影《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》共有1500個(gè)特效鏡頭,從前期設(shè)計(jì)到特效制作共花費(fèi)了18個(gè)月,成為國(guó)產(chǎn)大片的分水嶺之作,讓業(yè)內(nèi)人士看到了中國(guó)電影技術(shù)的質(zhì)變和建立工業(yè)化生產(chǎn)體系的希望。中國(guó)電影人探索的步伐一直沒(méi)有停止,而中國(guó)電影的特效制作方面還沒(méi)有步入國(guó)際頂尖水準(zhǔn),很大原因也是被電影工業(yè)化落后這一難題掣肘。

好萊塢電影的沖擊,讓中國(guó)電影人已經(jīng)越來(lái)越關(guān)注電影工業(yè)化的重要性。近年來(lái),很多電影也在探索著如何建立成熟的電影工業(yè)化模式。在類(lèi)型化的創(chuàng)作上,由IP作品《鬼吹燈》改編的電影《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》就按照探險(xiǎn)類(lèi)型片的創(chuàng)作思維,完成了劇本創(chuàng)作。在特效制作上,年初上映的《流浪地球》嘗試了好萊塢的特效制作分工模式。在IP的開(kāi)發(fā)上,眾多電影都開(kāi)發(fā)了自己的周邊衍生產(chǎn)品。而讓《流浪地球》導(dǎo)演郭帆稱(chēng)贊不已的《封神三部曲》,更是在電影工業(yè)化的探索上又前進(jìn)了一大步?!斗馍袢壳返膶?dǎo)演烏爾善總結(jié)了電影工業(yè)化的三個(gè)方面:類(lèi)型化的創(chuàng)作、流程化的管理、新技術(shù)的應(yīng)用,并且在這三個(gè)方面都做出了突破性的嘗試。

首先在類(lèi)型化創(chuàng)作上,導(dǎo)演烏爾善之所以會(huì)選擇“封神”這個(gè)題材,是希望《封神三部曲》能夠彌補(bǔ)中國(guó)缺少“國(guó)產(chǎn)神話(huà)史詩(shī)大片”這個(gè)遺憾。為了呈現(xiàn)出商周時(shí)期的風(fēng)貌和文化特質(zhì),烏爾善在拍攝前曾帶著美術(shù)團(tuán)隊(duì)走訪了河南、陜西、山西等地的十所商周歷史、文物博物館等宮觀古跡,基于《封神演義》和傳統(tǒng)文化深厚的底蘊(yùn),創(chuàng)造屬于中國(guó)人自己的美學(xué)元素。

為了汲取優(yōu)秀成熟的電影工業(yè)化的經(jīng)驗(yàn),烏爾善導(dǎo)演、制片人杜揚(yáng)還曾攜團(tuán)隊(duì)到美國(guó)、新西蘭等地進(jìn)行廣泛調(diào)研,該片的制作顧問(wèn)巴里也分享了自己在拍攝《指環(huán)王》時(shí)的寶貴經(jīng)驗(yàn),最后綜合國(guó)內(nèi)多方因素,評(píng)估和建立起了整個(gè)劇組的工業(yè)化體系,努力達(dá)到既符合國(guó)際最高制作水準(zhǔn),又契合中國(guó)國(guó)情的本土電影工業(yè)化流程。劇組不僅建立了自己的馬場(chǎng),親自培養(yǎng)、訓(xùn)練參與拍攝的馬,讓它們能完成一些高難度動(dòng)作,還建起了自己的食堂,讓所有工作人員都能夠安心工作。

在視效技術(shù)方面,《封神三部曲》大量的鏡頭需要由后期特效來(lái)制作,為了更好的實(shí)現(xiàn)視效的理想效果,烏爾善導(dǎo)演特地成立了一家特效分發(fā)公司神話(huà)數(shù)碼(魅思電影科技),將影片所需要特效的鏡頭進(jìn)行統(tǒng)籌規(guī)劃,將不同特點(diǎn)、不同難度的鏡頭,分給全球各家合適的特效公司制作。同時(shí),還在美國(guó)設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的辦公室,負(fù)責(zé)與美國(guó)的特效團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通。除此之外,在數(shù)字科技、雕塑藝術(shù)、機(jī)械技術(shù)的綜合應(yīng)用方面也都作出了開(kāi)創(chuàng)性的突破。

烏爾善導(dǎo)演還表示:“年輕人要通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目迅速學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),希望他們能夠通過(guò)做完《封神三部曲》積累豐富的經(jīng)驗(yàn),成為未來(lái)中國(guó)電影工業(yè)化最重要的推動(dòng)者。”盡管中國(guó)電影的工業(yè)化之路道阻且長(zhǎng),但總要有人迎難而上做出改變,才能鼓舞更多人投身其中?;蛟S,《封神三部曲》就能成為這樣一個(gè)標(biāo)桿式作品吧。


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