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國(guó)際跳棋教學(xué)(國(guó)際跳棋規(guī)則?)

2022-06-07 08:45:10 編輯:司空鵬亮 來(lái)源:
導(dǎo)讀 大家好,小安來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。國(guó)際跳棋教學(xué),國(guó)際跳棋規(guī)則?很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、國(guó)際跳棋和國(guó)際象棋選手2、

大家好,小安來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。國(guó)際跳棋教學(xué),國(guó)際跳棋規(guī)則?很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、 國(guó)際跳棋和國(guó)際象棋選手

2、 1)國(guó)際跳棋是兩個(gè)棋手之間的智力運(yùn)動(dòng)。固定接地

3、 2)從事國(guó)際跳棋的人定義為國(guó)際跳棋選手。固定接地

4、 3)國(guó)際跳棋比賽可以在業(yè)余或?qū)I(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行。固定接地

5、 國(guó)際跳棋,又稱跳棋。它的棋盤是由兩種色調(diào)的1010個(gè)小方塊組成的大方塊。象棋的棋盤是64格,比象棋的棋盤長(zhǎng)了整整一圈。在跳棋中,大對(duì)角線棋盤上的深色方格稱為黑格,淺色方格稱為白色方格。游戲時(shí)棋盤放在對(duì)手中間,雙方左下角第一格必須是黑格,不能錯(cuò)位。與國(guó)際象棋不同,棋盤上的黑格是在跳棋中放置棋子和對(duì)弈的地方。任何時(shí)候,你都不能在格子里放任何棋子。

6、 游戲中棋子的原始排列是:黑棋兵20人排列在黑格,在方塊后面四排,白棋棋子與黑棋相同,黑棋在1至20個(gè)棋位,白棋在31至50個(gè)棋位。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的較量,雙方的士兵突破重重障礙,前往并停留在對(duì)方的底線,即成為棋王。如果他們不守在對(duì)方的底線,就不能馬上稱王。王琦可以通過(guò)堆疊兩個(gè)士兵來(lái)表示,或者將士兵翻轉(zhuǎn)來(lái)表示王琦。固定接地

7、 如何與楊下象棋

8、 游戲開(kāi)始,白棋手先走,黑棋手再下棋;雙方輪流走,直到終點(diǎn)。

9、 黑人和白人各走一輪。游戲開(kāi)始時(shí),所有士兵都出現(xiàn)在棋盤上。固定接地

10、 士兵下象棋時(shí),每一步棋只能向前方相鄰的空棋位置向左或向右移動(dòng)一格,只能向前移動(dòng),不能向后移動(dòng)。

11、 士兵的吃法是以跳躍的形式進(jìn)行的。這類似于跳棋的一般方式。只要他的一個(gè)兵遇到對(duì)方的一個(gè)棋子,與這兩個(gè)棋子成斜線的對(duì)方棋子旁邊的棋位是空的,那么輪流走的那個(gè)兵就會(huì)用他的兵跳過(guò)對(duì)方的棋子,放在對(duì)方棋子旁邊的空棋位上,吃掉對(duì)方的棋子。吃象棋的時(shí)候可以像普通跳棋一樣跳一次吃幾個(gè)棋子,但是跳的時(shí)候不允許用自己的棋子做橋梁,也就是說(shuō)自己的棋子不能越過(guò)自己的棋子再吃其他的棋子。士兵吃飯的時(shí)候可以撤退。

12、 棋的走法和兵的走法不一樣。它能進(jìn)能退。在某些規(guī)則中,只要是在對(duì)角線上,就有可能一次移動(dòng)幾格。有些規(guī)則沒(méi)有這些規(guī)則,還是走一步看一步。棋的跳躍自由度比兵大得多。在某些規(guī)則中,只要在同一條對(duì)角線上,無(wú)論距離多遠(yuǎn),都可以跳過(guò)對(duì)方的棋子,停在它后面的任何空間,從而吃掉對(duì)方的棋子。有些規(guī)則沒(méi)有這些規(guī)則。跳著吃除了能進(jìn)能退,跟當(dāng)兵是一樣的。象棋的連跳和兵跳大致相同,只是有些規(guī)則是距離不限;只要有機(jī)會(huì),可以跳過(guò)去,一次吃掉對(duì)方好幾塊。

13、 吃孩子有三個(gè)重要規(guī)則:第一,能吃孩子就一定要吃,不能不吃;第二,能多吃就多吃,不能少吃;第三,能吃的時(shí)候一定要吃完。不要在路中間停止吃東西。以上規(guī)則無(wú)論對(duì)你是否有利,都必須執(zhí)行。

14、 如果你吃光了對(duì)手的棋子或者讓對(duì)手沒(méi)有棋可下,你就贏了。[1]

15、 國(guó)際跳棋的標(biāo)準(zhǔn)游戲棋

16、 跳棋和象棋工具

17、 1國(guó)際跳棋的棋盤為正方形,由1010個(gè)黑白方格組成。國(guó)際跳棋的國(guó)際象棋包括50個(gè)黑色方格(或深色方格)和50個(gè)白色方格(或淺色方格)。

18、 2國(guó)際跳棋比賽是雙方在棋盤的暗格(或黑格)中移動(dòng)棋子,所以棋盤上只能使用50個(gè)暗格,其余50個(gè)亮格不能使用。

19、 3深色方塊相互接觸的線稱為對(duì)角線,因此棋盤上有17條對(duì)角線,其中最長(zhǎng)的線由

20、 棋盤放在兩個(gè)棋手之間,大對(duì)角線的起始格必須在每個(gè)棋手的左手邊,也就是說(shuō)每個(gè)棋手的左下角必須是一個(gè)暗格(或黑格)。

21、 這時(shí),棋盤具有以下特征:

22、 1)底線:棋盤上下面對(duì)每位棋手的兩條水平線稱為底線,也是棋子的上升和變化線;

23、 2)邊線:棋盤最左邊和最右邊的五個(gè)暗格組成的兩個(gè)豎條稱為邊線,即第一列和最后一列;

24、 3)行:由5個(gè)深色方塊組成的水平線稱為一行;

25、 4)柱形:由5個(gè)深色方塊組成的垂直線稱為柱形。固定接地

26、 6棋盤上所有的暗格按照一定的順序從1到50編號(hào)。這些數(shù)字實(shí)際上并沒(méi)有標(biāo)記在棋盤上。編號(hào)順序?yàn)椋簭纳系较拢瑥淖蟮接疫f增,從頂?shù)拙€左邊第一個(gè)深色方塊開(kāi)始,到底底線右邊第一個(gè)深色方塊結(jié)束。這時(shí),棋盤顯示出以下特征:

27、 1)兩條底線(或升、變排)的編號(hào)從左至右分別為1至5和46至50;固定接地

28、 2)左邊第一列和右邊最后一列邊線上的五個(gè)深色方塊的編號(hào)分別為6-16-26-36-46和5-15-25-35-45;

29、 3)大對(duì)角線兩端的深色方塊的個(gè)數(shù)分別為5和46。它們被稱為棋盤的兩個(gè)角。

30、 國(guó)際跳棋的棋子包括20枚白色或淺色棋子和20枚黑色或深色棋子。

31、 8局開(kāi)始時(shí),在編號(hào)為1-20的方格中放置20個(gè)黑色棋子,在編號(hào)為31-50的方格中放置20個(gè)白色棋子。21-30號(hào)兩排方格空著,沒(méi)有放置棋子。固定接地

32、 棋子的移動(dòng)

33、 棋子可以是普通棋子,也可以是國(guó)王棋子。固定接地

34、 普通棋子和王者棋的走法和吃法都不一樣。棋子走一步,不管是普通棋子還是國(guó)王棋子,都叫“一步棋”。固定接地

35、 游戲的第一步總是由白人玩家邁出。雙方輪流下棋,每次一人。白方拿白方,黑方拿黑方。固定接地

36、5當(dāng)一枚普通棋子走到并停在對(duì)方底線即升變線上的任何一個(gè)格子內(nèi)時(shí),它將升變?yōu)橥跗?,并在這只棋子的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。

37、6當(dāng)一方棋子到達(dá)對(duì)方的升變線時(shí),雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對(duì)方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達(dá)對(duì)方底線升變后立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規(guī)則的著法。

38、7升變?yōu)橥跗宓钠遄蛹词箾](méi)有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。(與規(guī)則5.4相抵觸)。移動(dòng)沒(méi)有被加冕的王棋是不合規(guī)則的著法。

39、8只有在對(duì)方走了一著棋以后,升變方才可以繼續(xù)移動(dòng)王棋。

40、9王棋可以在它控制的斜線上向前方和向后方移動(dòng)任意格數(shù)的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠(yuǎn)的空格內(nèi)。

41、10行棋方移動(dòng)棋子后,手已離開(kāi)該棋子時(shí),這著棋就算完成。

42、11當(dāng)行棋方觸摸了己方一個(gè)可以走動(dòng)的棋子時(shí),只要有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這個(gè)棋子。

43、12一方在行棋過(guò)程中,只要手沒(méi)有離開(kāi)棋子,他就可以將這只棋子放到另一個(gè)合乎規(guī)則的空格內(nèi),如果他想這樣做的話。

44、13行棋方如果希望擺正己方一個(gè)或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對(duì)方,可以說(shuō)“我擺正棋子”。

45、14當(dāng)沒(méi)有行棋權(quán)的一方觸摸或移動(dòng)了一個(gè)或多個(gè)己方或?qū)Ψ降钠遄訒r(shí),這種行為是不恰當(dāng)?shù)?。?/p>

46、吃子垍

47、1行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子,吃子算國(guó)際跳棋-吃子是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。

48、2當(dāng)己方的一只普通棋子在它所處的斜線上遇到對(duì)方的一只與它相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面是個(gè)空格,則己方的棋子必須跳過(guò)對(duì)方的這只棋子,并占據(jù)這個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個(gè)過(guò)程。

49、3當(dāng)己方的一只王棋在相同的斜線上遇到對(duì)方的一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過(guò)對(duì)方的這只棋子并占據(jù)它后面的任意一個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個(gè)過(guò)程。

50、4吃子方必須非常清楚規(guī)范地按照這個(gè)順序完成整個(gè)吃子過(guò)程。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不正確的,對(duì)方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成吃子。當(dāng)對(duì)方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走后,吃子才能視作完成。

51、5一只普通棋子在吃子的過(guò)程中,當(dāng)它遇到對(duì)方另一只與它相鄰的棋子,并且對(duì)方的這只棋子后面也是個(gè)空格,那么己方的這只棋子必須再次跳過(guò)第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個(gè)格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續(xù)吃子的整個(gè)過(guò)程。

52、6己方的一只王棋在吃子的過(guò)程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對(duì)方的另一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過(guò)對(duì)方的第二只棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續(xù)吃掉對(duì)方的第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個(gè)空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續(xù)吃子的整個(gè)過(guò)程。

53、7在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,禁止跳躍己方的棋子。

54、8在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止多次跳躍對(duì)方的同一個(gè)棋子。

55、9多重連續(xù)吃子的過(guò)程必須非常清楚規(guī)范,每次跳躍后將己方的棋子放在正確的空格內(nèi)后再繼續(xù)吃子,在吃掉最后一個(gè)棋子后將它放到合乎規(guī)則的空格內(nèi)。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不恰當(dāng)?shù)?,?duì)方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成這次多重連續(xù)吃子。垍

56、10在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,當(dāng)吃子方的棋手在走棋中或走棋后,他的手一旦離開(kāi)了他的棋子,多重連續(xù)吃子這步棋就被視作完成。

57、11對(duì)方被消滅的棋子只有在己方完成多重連續(xù)吃子后才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無(wú)序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對(duì)方可以要求他重新按照規(guī)則依次拿走被吃掉的棋子。

58、12當(dāng)棋手拿走了對(duì)方所有被吃掉的棋子后,或者他在拿走棋子的過(guò)程中有明顯的停頓動(dòng)作時(shí),那么從棋盤上拿走棋子的操作就被視作完成。垍

59、13當(dāng)棋盤上出現(xiàn)一種以上的跳法時(shí),吃子方必須選擇能夠吃掉最多數(shù)量棋子的行棋路線。在應(yīng)用這條規(guī)則時(shí),王棋與一只普通棋子一樣,僅僅是一只棋子,它不能享受任何特權(quán)或義務(wù)。垍

60、14當(dāng)棋盤上出現(xiàn)多種可以吃掉對(duì)方相同數(shù)量棋子的局面時(shí),行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一只普通的棋子,也可以是一只王棋,此時(shí)它們之間沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的區(qū)別。垍

61、15此條規(guī)定是對(duì)第3.5條規(guī)定的進(jìn)一步解釋,即當(dāng)一只普通棋子在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,經(jīng)過(guò)了對(duì)方底線升變排的空格,但最終結(jié)束于其它非升變排,那么這只普通棋子在完成多重連續(xù)吃子時(shí),仍然是一只普通棋子,不能升變?yōu)橥跗濉?/p>

62、16在己方的一只普通棋子吃掉對(duì)方的一只普通棋子時(shí),他也可以按照下列順序完成吃子:先拿走對(duì)方被吃掉的棋子,再執(zhí)行跳躍操作,將它放在符合規(guī)則的空格內(nèi)。

63、違則局面

64、1對(duì)局過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違于第2.4條規(guī)定,對(duì)局應(yīng)作國(guó)際跳棋比賽廢重下。

65、2對(duì)局開(kāi)始前,應(yīng)檢查棋子的放置方法是否符合第2.8條的規(guī)定。在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)不合規(guī)則的局面,均按照下面第的第四4條規(guī)定解決。

66、3任何一只放置在白色格內(nèi)的棋子都是無(wú)效棋子??梢园凑障旅娴?.4條規(guī)定,采取相應(yīng)的措施。

67、4如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對(duì)手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。

68、1)一方連續(xù)走兩步棋;

69、2)以違背規(guī)則規(guī)定的方式移動(dòng)他的一只普通棋子或一只王棋;

70、3)先觸摸了一方的一只棋子,然后又移動(dòng)另一只棋子;垍

71、4)悔棋,也就是將剛走完的那只棋子又放回原處;垍

72、5)移動(dòng)對(duì)方的棋子;

73、6)移動(dòng)那只可以吃掉對(duì)方棋子的棋子,而沒(méi)有選擇吃子;

74、7)無(wú)緣無(wú)故地從棋盤上拿起對(duì)方或己方的棋子;

75、8)吃掉對(duì)方棋子的數(shù)量多于或少于規(guī)則要求的數(shù)量;垍

76、9)在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,吃子方的棋手在沒(méi)有吃掉規(guī)定數(shù)量棋子的情況下,手就離開(kāi)了他的棋子,即停止了多重連續(xù)吃子的操作,請(qǐng)看第4.10條規(guī)定;

77、10)在一次未完成的多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,不合規(guī)則地拿起一只棋子;

78、11)在完成多重連續(xù)吃子后,從棋盤上拿走的對(duì)方棋子數(shù)量少于實(shí)際吃掉的數(shù)量;垍

79、12)在吃子后,將沒(méi)有跳躍過(guò)的對(duì)方棋子從棋盤上拿走;

80、13)在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,停止拿走對(duì)方被吃掉的棋子;垍

81、14)在吃子后,從棋盤上拿走一只或一只以上己方的棋子;

82、15)普通棋子升變?yōu)橥跗搴鬀](méi)有被加冕;垍

83、16)移動(dòng)未被加冕過(guò)的王棋;

84、5在對(duì)局過(guò)程中,如果因偶然因素或意外事故導(dǎo)致棋盤上的局面發(fā)生了改變,只要是在同一時(shí)間發(fā)現(xiàn),那么局面改變這個(gè)事實(shí)就不屬于犯規(guī)。垍

85、6如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規(guī)則,對(duì)手有權(quán)強(qiáng)迫他按規(guī)則走棋。

86、7如果一方在對(duì)手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒(méi)有立即要求對(duì)手糾正不合規(guī)則的著法,那么這步棋就被視作他已接受了此時(shí)的局面,在這種情況下他就失去了要求對(duì)手糾正違規(guī)著法的機(jī)會(huì)。

87、8只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為是無(wú)法容忍和不能接受的。

88、和棋

89、1如果相同局面第三次重復(fù)出現(xiàn),每次都輪到同一方走棋,對(duì)局結(jié)果作和。

90、2在連續(xù)25個(gè)回合中,雙方只移動(dòng)過(guò)王棋,而沒(méi)有走動(dòng)任何一只普通棋子,也沒(méi)有吃掉任何一子,對(duì)局結(jié)果作和。垍

91、3如果棋盤上出現(xiàn)三只王棋,或兩只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和兩只普通棋子對(duì)對(duì)方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋后,對(duì)局結(jié)果作和。

92、4如果棋盤上出現(xiàn)兩只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋對(duì)對(duì)方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋后,對(duì)局結(jié)果作和。垍

93、比賽結(jié)果

94、1對(duì)局結(jié)束時(shí)有兩種可能的比賽結(jié)果:垍

95、1)戰(zhàn)勝對(duì)手的一方為勝方,對(duì)手則為負(fù)方;

96、2)當(dāng)誰(shuí)也無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí),對(duì)局結(jié)果作和。

97、2一方獲勝,當(dāng)他的對(duì)手:

98、1)無(wú)論出于何種原因認(rèn)輸;

99、2)所有的棋子被封堵住而無(wú)法走棋;垍

100、3)所有棋子都被吃光;

101、4)拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋。

102、3對(duì)局結(jié)果作和,當(dāng):

103、1)雙方一致同意和棋;

104、2)局面符合第6條的和棋規(guī)定;垍

105、3)誰(shuí)也無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)。垍

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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