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Ubisoft (OTC:UBSFY)在周二的電話會議上公布了第四季度的收益,并討論了其業(yè)績和前景。視頻游戲發(fā)行商的凈預(yù)訂量每年增長46%,在此期間達(dá)到約22.4億歐元(27.2億美元),但最近的業(yè)務(wù)表現(xiàn)不平衡,管理層正在尋求改變策略。
首席財(cái)務(wù)官弗雷德里克·杜格(Frederick Duguet)表示,該公司正在遠(yuǎn)離大型預(yù)算的3-A游戲模式,該模式通常旨在每年提供三或四個主要版本。取而代之的是,育碧將把更多的精力放在免費(fèi)游戲(F2P)市場上,此舉反映了行業(yè)競爭對手動視暴雪 (NASDAQ:ATVI)的舉措。
大預(yù)算,AAA零售版本仍然可以產(chǎn)生巨大的成功,但空間比以往任何時候都更具競爭力。隨著生產(chǎn)和銷售預(yù)算的增加,表現(xiàn)不佳的項(xiàng)目變得更加昂貴。育碧近年來遭受了一些備受矚目的失火,這解釋了為什么該公司的股票收益落后于包括動視暴雪(Activision Blizzard)在內(nèi)的競爭對手。
動視通過跨平臺將《使命召喚》特許經(jīng)營權(quán)轉(zhuǎn)換為F2P模式而大獲成功。該公司的《使命召喚:移動》在智能手機(jī)和平板電腦平臺上取得了巨大成功,《使命召喚:戰(zhàn)地》在游戲機(jī)和PC上也大受歡迎。不難看出為什么育碧希望加入F2P行動。
吸引大量觀眾并且產(chǎn)品生命周期長的免費(fèi)游戲可以帶來巨大的利潤。這些游戲通常通過銷售游戲內(nèi)物品和貨幣來產(chǎn)生收入,即使大多數(shù)玩家的支出都來自一小群用戶,也可以帶來可觀的收入。
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