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一位獨(dú)立作者拒絕出版商后會(huì)發(fā)生什么

2022-06-23 22:06:02 編輯:雷可巖 來源:
導(dǎo)讀 幾個(gè)星期前,游戲GIF一路走到了Reddit的頂端。我拒絕了來自主要出版商的12條優(yōu)惠,標(biāo)題,快速展示心理恐怖冒險(xiǎn)DARQ的游戲玩法,閱讀。 根

幾個(gè)星期前,游戲GIF一路走到了Reddit的頂端。“我拒絕了來自主要出版商的12條優(yōu)惠,”標(biāo)題,快速展示心理恐怖冒險(xiǎn)DARQ的游戲玩法,閱讀。

根據(jù)開發(fā)人員Wlad Marhulets的說法,最初伸出的出版商相當(dāng)直言不諱:接受他們的幫助,否則你的游戲就會(huì)失敗。

這不是DARQ第一次在社交媒體上進(jìn)行半病毒式傳播。游戲的嚴(yán)酷,黑暗的藝術(shù)風(fēng)格,以及玩家視角的變化,非常適合Reddit和Twitter上的短片和GIF。這種外觀和風(fēng)格部分是幾年前游戲首次起飛的部分原因,當(dāng)時(shí)獨(dú)立開發(fā)者需要一些社交媒體才能通過Steam的Greenlight計(jì)劃。

在通過電子郵件進(jìn)行的對(duì)話中,Marhulets向Kotaku Australia解釋說,他于2015年11月首次開始開發(fā)。他不是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員,而是將他作為作曲家從事電影業(yè)的交易。“當(dāng)時(shí),我不知道制作游戲,并認(rèn)為進(jìn)入游戲會(huì)很酷,”他說。

“花了一個(gè)月的時(shí)間嘗試學(xué)習(xí)基本的編碼/動(dòng)畫/建模,我整理了一個(gè)簡(jiǎn)短的演示,長(zhǎng)達(dá)2-3分鐘。我做了很多樂趣,在那一點(diǎn)上我無意進(jìn)一步開發(fā)它,或者把它變成一個(gè)完整的商業(yè)項(xiàng)目。我沒有技能把它變成一個(gè)真正的游戲,也沒有時(shí)間。“

Marhulets的休假即將結(jié)束,作曲家正準(zhǔn)備回歸他在電影界的舊職位。但是看過他的作品后,一位朋友說服他完成Greenlight流程。

令他驚訝的是,DARQ拍攝了Greenlight排行榜。由此產(chǎn)生的興趣 - 幾乎有100篇關(guān)于當(dāng)時(shí)游戲的新聞文章 - 鼓勵(lì)出版商來電話,這是事情變得棘手的地方。

“我每天都收到大量的新電子郵件,其中許多是來自出版商的電子郵件,要求我開會(huì)或打電話,”Marhulets說。“我花了6個(gè)月的時(shí)間試圖與其中一些人達(dá)成協(xié)議。”

最后兩個(gè)主要元素驅(qū)使Marhulets遠(yuǎn)離桌子。首先是一些(但不是全部)出版商一直強(qiáng)調(diào),如果沒有他們的幫助,游戲就無法完成。“老實(shí)說,我當(dāng)時(shí)并不知道自己在做什么,所以他們所說的并非完全沒有根據(jù),”他說。“鑒于我缺乏經(jīng)驗(yàn),我也很驚訝他們中的一些人試圖利用我。”

這個(gè)位置是可以理解的 - 第一次開發(fā)人員可能對(duì)開發(fā)過程非常天真,而出版商的商業(yè)模式旨在通過從開發(fā)人員的盤子里拿走東西以換取游戲的利潤(rùn)來簡(jiǎn)化這種做法。

在Marhulets所有的談話中,一個(gè)共同點(diǎn)就是Marhulets將獲得凈收入減少。“作為開發(fā)者,你無法控制出版商的開支,”他解釋道。

“但假設(shè),出版商向他們的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師朋友支付了50,000美元的費(fèi)用,為你的游戲制作一個(gè)新的網(wǎng)站。我不相信這是一種常見的做法,但我確實(shí)聽到了其他開發(fā)者的恐怖故事。我很謹(jǐn)慎。“

缺乏可見性最終促使Marhulets單獨(dú)行動(dòng),盡管他作為首次開發(fā)人員缺乏杠桿也無濟(jì)于事。

我拒絕了主要出版商的12個(gè)提議,讓我的第一款游戲DARQ成為我夢(mèng)寐以求的方式。他們告訴我“如果沒有我們,你就無法成功”,并希望獲得高達(dá)80%的削減和IP。來自r /游戲

DARQ的開發(fā)工作繼續(xù)進(jìn)行,在Greenlight流程關(guān)閉后,Marhulets繼續(xù)通過各種GIF和短片推廣游戲。我們?cè)趲啄昵皥?bào)道了它,當(dāng)時(shí)游戲原定于2018年發(fā)布,盡管側(cè)卷軸現(xiàn)在的目標(biāo)是2019年發(fā)布。

Marhulets估計(jì),一旦完成所有工作,他將花費(fèi)大約10,000小時(shí)進(jìn)行開發(fā)。“大多數(shù)實(shí)際發(fā)展都發(fā)生在過去兩年,”他說。“在開發(fā)的第一年里,我所做的幾乎所有工作都沒有在實(shí)際游戲中結(jié)束。”

“即使有些時(shí)間充滿了痛苦,掙扎,經(jīng)濟(jì)困難,恐懼,質(zhì)疑我的生活選擇,焦慮和睡眠剝奪,這些都是我生命中最快樂,最有益的時(shí)刻。”

我問他會(huì)給同樣職位的其他開發(fā)者提供什么建議,以及沒有出版商的壓力增加了多少。他說,雖然出版商的支持可以讓他委托他被迫自學(xué)的許多技能 - 比如動(dòng)畫,紋理,造型,以及其他職員所能覆蓋的東西 - 這種經(jīng)歷非常寶貴。這本身就是有益的,但更重要的是,這也意味著他可以從受雇于DARQ的承包商那里得到更好的回報(bào),因?yàn)镸arhulets能夠提??出更好的問題并提供更好的反饋。

雖然他并不反對(duì)讓出版商加入進(jìn)來- 他在過去幾年中進(jìn)行了許多積極的對(duì)話,最近在DARQ獲得了Reddit的關(guān)注之后 - Marhulets指出開發(fā)商仍然需要培養(yǎng)他們自己的社區(qū)并補(bǔ)充他們的營銷切入。

“與發(fā)布商簽約并不會(huì)自動(dòng)解決所有開發(fā)人員的問題。您仍然需要學(xué)會(huì)有效地推廣您的游戲并圍繞它發(fā)展社區(qū)。您仍然需要了解游戲發(fā)布的工作原理。您仍然需要學(xué)習(xí)如何在活動(dòng)中談?wù)撃愕谋荣?。以及許多其他事情。“


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