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根據(jù)數(shù)學(xué) Anthem目前的戰(zhàn)利品研究毫無(wú)意義

2022-06-22 19:04:01 編輯:申屠媚致 來(lái)源:
導(dǎo)讀 圣歌似乎無(wú)法休息。雖然BioWare表示游戲在這里停留并且經(jīng)常推出修補(bǔ)程序以解決機(jī)器人掉落和重生的問(wèn)題,但毫不夸張地說(shuō),自發(fā)布以來(lái)的幾個(gè)

圣歌似乎無(wú)法休息。雖然BioWare表示游戲“在這里停留”并且經(jīng)常推出修補(bǔ)程序以解決機(jī)器人掉落和重生的問(wèn)題,但毫不夸張地說(shuō),自發(fā)布以來(lái)的幾個(gè)星期一直困擾著。現(xiàn)在,Redditor已經(jīng)使用數(shù)學(xué)計(jì)算出游戲的整個(gè)戰(zhàn)利品在目前的形式下基本沒(méi)有意義。

Eurogamer用戶(hù)TemperHoof報(bào)道了一個(gè)Reddit線(xiàn)程,詳細(xì)介紹了他們對(duì)Anthem計(jì)算你的Javelin傷害輸出的方式的研究。作為戰(zhàn)利品射手,Anthem對(duì)球員的長(zhǎng)期關(guān)注是不斷更好,更稀有,更有效的裝備。但是TemperHoof發(fā)現(xiàn)的是,由于A(yíng)nthem的傷害倍增系統(tǒng),游戲中最高級(jí)別的武器導(dǎo)致你的整體傷害能力嚴(yán)重受損。

在他們的帖子中,名為'Power-Scaling:為什么Loot不再重要(數(shù)學(xué)),'TemperHoof解釋說(shuō),從版本1.0.3開(kāi)始,Anthem不會(huì)使用你所佩戴的裝備的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算你的損害乘數(shù) - 相反,它平均所有非一級(jí)設(shè)備并使用該數(shù)字來(lái)選擇他們稱(chēng)之為“任意乘數(shù)”的設(shè)備。

你可以閱讀TemperHoof的完整帖子,了解它如何運(yùn)作的詳細(xì)信息,但結(jié)果是盡可能多地留下齒輪槽,并且裝備具有高功率分?jǐn)?shù)的傳奇武器會(huì)產(chǎn)生比裝飾更有效的構(gòu)造。你的標(biāo)槍盡可能多的史詩(shī)裝備,因?yàn)锳nthem的動(dòng)力等級(jí)公式使用平均值。

TemperHoof寫(xiě)道,高功率級(jí)別的傷害乘數(shù)如此之高,以至于他們?cè)贏(yíng)nthem的最高等級(jí)戰(zhàn)利品中可能擁有的任何可用銘文都要好。

一位BioWare社區(qū)經(jīng)理回應(yīng)了TemperHoof的帖子,稱(chēng)這個(gè)功率縮放問(wèn)題將在補(bǔ)丁1.0.4中得到解決,而不是采用平均裝備的齒輪,乘數(shù)將根據(jù)您擁有的齒輪槽數(shù)計(jì)算可用。

然而,這并沒(méi)有完全解決TemperHoof在A(yíng)nthem的設(shè)備系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題 - 正如評(píng)論者所觀(guān)察到的那樣,你仍然可以更好地為傳奇人物配備高功率分?jǐn)?shù),而不是作為游戲最終獎(jiǎng)品的杰作。

TemperHoof概述的問(wèn)題似乎比修補(bǔ)程序可以解決的問(wèn)題更大,如果數(shù)字是正確的,這可能意味著B(niǎo)ioWare必須回到繪圖板,對(duì)Anthem的齒輪和損壞系統(tǒng)進(jìn)行相當(dāng)嚴(yán)肅的改造。


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