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光環(huán) 士官長(zhǎng)收藏版會(huì)談Mods 專用服務(wù)器 幀速率以及更多PC版本

2022-06-22 10:24:03 編輯:梁玲韋 來源:
導(dǎo)讀 Halo開發(fā)商343 Industries今天舉辦了一場(chǎng)Reddit AMA,它回答了一系列粉絲關(guān)于Halo的熱議問題:Master Chief Collection的PC發(fā)布等等。

Halo開發(fā)商343 Industries今天舉辦了一場(chǎng)Reddit AMA,它回答了一系列粉絲關(guān)于Halo的熱議問題:Master Chief Collection的PC發(fā)布等等。該工作室談到了PC MOD的支持,專用服務(wù)器,您將如何能夠買每個(gè)游戲PC的封裝內(nèi),帶來的可能暈5到士官長(zhǎng)收集和很多更多。

你可以在這里閱讀完整的Reddit AMA,同時(shí)我們?cè)谶@篇文章中收集了一些更有趣的主題和答案。

Halo:Master Chief Collection稍后通過Steam和Windows Store進(jìn)入PC。今年。正如之前所宣布的那樣,包中的游戲?qū)为?dú)發(fā)布,從Halo:Reach(也是Xbox One)開始。最近發(fā)布的游戲不是Xbox Play Anywhere游戲。

關(guān)于Master Chief Collection的PC發(fā)布計(jì)劃

“玩家可以一路上一個(gè)接一個(gè)地購(gòu)買每個(gè)冠軍,或者等到最后收集完成。我們沒有任何'季票'模式的計(jì)劃。”[全文]

論每場(chǎng)比賽的特定發(fā)布時(shí)間

“現(xiàn)在優(yōu)先考慮的是Halo:準(zhǔn)備好公共飛行,并且正在進(jìn)行的工作幾乎與Halo并行:CE,這將是第二場(chǎng)比賽。最終我們希望盡快讓這些游戲進(jìn)入玩家的手中。”

“我們猶豫是否要堅(jiān)持一個(gè)堅(jiān)定的時(shí)間框架,因?yàn)槭聦?shí)是,當(dāng)他們準(zhǔn)備就緒時(shí),他們已做好準(zhǔn)備。飛行對(duì)于幫助我們將這些頭銜帶到一個(gè)好地方至關(guān)重要,并且取決于如何進(jìn)行,它可能會(huì)延長(zhǎng)或延長(zhǎng)發(fā)布節(jié)奏。當(dāng)我們開始加速飛行時(shí),我們肯定會(huì)分享更多細(xì)節(jié)。“

在幀率,控制和144hz

“目前的計(jì)劃是在每個(gè)冠軍頭銜中支持'無上限FPS'。但是,隨著我們對(duì)每個(gè)冠軍的深入開發(fā),我們必須確定每個(gè)游戲中的可行性。”

“提供優(yōu)秀的KB + M控制是我們的首要任務(wù)之一。我們正在探索不同的方法,為PC提供平衡,有趣的體驗(yàn),并將在未來分享更多細(xì)節(jié)。”[全文]

“我們的目標(biāo)是為MCC中的所有游戲提供144hz +支持,不過像FOV滑塊和幀速率一樣,它可能因標(biāo)題而略有不同。”[報(bào)價(jià)2]

 

論P(yáng)C上分屏的可能性

“這個(gè)很棘手,團(tuán)隊(duì)仍在關(guān)注可以支持的內(nèi)容。”

關(guān)于PC上Master Master Collection的Mod支持

“我們正在與modding社區(qū)的成員(包括ElDewrito團(tuán)隊(duì)的一些朋友)密切合作,探討我們對(duì)”官方“mod支持的選擇,但我們不會(huì)在發(fā)布時(shí)將其推出。我們的首要任務(wù)是確保我們讓每一款核心游戲都適合PC,安全性/反作弊是我們關(guān)注的重點(diǎn)。正如我們所說,整個(gè)產(chǎn)品將隨著時(shí)間的推移而不斷發(fā)展壯大

在Halo 5加入Master Chief Collection

“我們的重點(diǎn)是將MCC和Reach帶到PC上,目前沒有計(jì)劃將Halo 5帶來”

在專用服務(wù)器和自定義游戲?yàn)g覽器上

“這是一個(gè)討論的主題,但目前這不是我們能夠承諾的實(shí)際社區(qū)托管專用服務(wù)器。定制游戲?yàn)g覽器當(dāng)然對(duì)我們非常重要,我們期待的東西將PC和Xbox One帶到MCC。“

在PC規(guī)格上

“最終,飛行和這些測(cè)試的結(jié)果將有助于最終確定最低規(guī)格,但我們希望盡可能支持最廣泛的硬件。我們肯定會(huì)盡快分享規(guī)格細(xì)節(jié)。”[全文]

你的進(jìn)步在Xbox One和主要版本的PC版本之間移動(dòng)

“在MCC中,是的,您的進(jìn)度和進(jìn)展將在控制臺(tái)和PC版本之間進(jìn)行。所有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),成就,偽造地圖和游戲變體將在MCC中的所有游戲之間共享。中期任務(wù)保存將是唯一的每個(gè)平臺(tái)都無法共享。“

“你的光環(huán):從Xbox 360上的原始游戲中獲得解鎖和進(jìn)展不會(huì)轉(zhuǎn)移到MCC。作為提醒,在Steam上的MCC將需要免費(fèi)的Microsoft帳戶,但不需要Xbox Live Gold。”

Windows 8可能不受支持

“目前我們的重點(diǎn)是Win10和Win7.Win8仍在調(diào)查中。”

當(dāng)PC在PC上啟動(dòng)時(shí),F(xiàn)orge和Theatre將無法使用

“Forge和Theatre for Reach將不會(huì)與MP / Campaign / Firefight在PC上的體驗(yàn)同時(shí)進(jìn)行。從發(fā)展的角度來看,團(tuán)隊(duì)在路線圖中稍后處理Reach的Forge / Theatre更有意義與Halo 3和Halo 4同時(shí)工作。“

ODST Firefight未計(jì)劃在PC上發(fā)布

“我們知道這是玩家長(zhǎng)期以來的要求,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)為未來進(jìn)行評(píng)估。目前,我們的重點(diǎn)是將ODST的活動(dòng)帶到PC上的MCC。(我們當(dāng)然會(huì)讓Reach Firefight進(jìn)入MCC!)“


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