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孤島驚魂新探險(xiǎn)應(yīng)該成為特許經(jīng)營的永久組成部分

2022-06-21 07:48:02 編輯:孫苛婷 來源:
導(dǎo)讀 Far Cry New Dawn采用了Far Cry 3中建立的特許經(jīng)營的基本和當(dāng)前公式,并以一些有趣的方式進(jìn)行調(diào)整。我最喜歡的調(diào)整之一是探險(xiǎn)隊(duì)的引入

Far Cry New Dawn采用了Far Cry 3中建立的特許經(jīng)營的基本和當(dāng)前公式,并以一些有趣的方式進(jìn)行調(diào)整。我最喜歡的調(diào)整之一是探險(xiǎn)隊(duì)的引入,讓玩家可以前往世界各地探索,當(dāng)然也可以殺死一些敵人。

這仍然是孤島驚魂,但規(guī)模更大,我希望這些任務(wù)能夠在未來的比賽中重返賽場。

這些探險(xiǎn)隊(duì)在比賽初期就解鎖了。玩家遇到了一個(gè)憎恨邪惡的高速公路幫派的飛行員,這是新黎明的主要對手。這個(gè)團(tuán)伙規(guī)模龐大,在后世界末日的美國都有基地和行動。玩家可以選擇與他們的古怪飛行員一起在全國各地旅行,殺死公路員并偷走他們的東西。

這些任務(wù)發(fā)生在美國各地,包括路易斯安那州,加利福尼亞州和西南部。這些探險(xiǎn)活動真正突顯了Far Cry開發(fā)人員如何創(chuàng)造出令人難以置信的細(xì)節(jié)和質(zhì)量的美麗世界。

通常,在“孤島驚魂”游戲中,我們只能看到一個(gè)位置,如熱帶島嶼或中西部的一部分。但是,在Far Cry New Dawn的這些探險(xiǎn)活動中,開發(fā)人員真正將一堆環(huán)境融入其中。結(jié)果是游戲比特許經(jīng)營中的先前條目感覺更大,更多樣化。

您可以訪問的第一個(gè)位置是位于佛羅里達(dá)州的大型美國軍艦。這是這次入門旅行的完美場所。

佛羅里達(dá)州的聲音和看起來與蒙大拿州希望縣的森林和田野非常不同。整個(gè)地區(qū)感覺更加熱帶和潮濕。你甚至可以找到在船周圍水域游泳的鯊魚,這是蒙大拿州你找不到的。

第一個(gè)任務(wù)立刻讓我想到了在Far Cry游戲中走出主地圖的想法。

盡管我喜歡“孤島驚魂”或“俠盜獵車”等開放世界游戲,但在某些時(shí)候,大地圖開始變得很小。它仍然只是一個(gè)地方,即使它是一個(gè)很大的地方。最終,我可以感覺到自己碰到了地圖的極限。想要超越并看到這個(gè)世界的其余部分,即使它只是一個(gè)偷看。這就是新黎明探險(xiǎn)隊(duì)做得和做得好的事情。

飛往佛羅里達(dá)州執(zhí)行一項(xiàng)簡單的任務(wù)是真正推銷新黎明世界被摧毀的好方法。你沒有看到一片荒地,相反,你會看到被過去的核武器蹂躪的多個(gè)世界。

您在Far Cry New Dawn中訪問的其他位置與希望縣的視覺區(qū)別在于佛羅里達(dá)州。你最終前往位于加利福尼亞州的Alcatraz監(jiān)獄Louisana的一個(gè)主題公園,你甚至最終還是參觀了墜毀的國際空間站。

雖然我最喜歡的位置是玩家可以參觀的第二個(gè)位置,納瓦霍大橋位于亞利桑那州,就在科羅拉多河上方。這個(gè)區(qū)域非常華麗而且非常有感覺,不像我在“孤島驚魂新黎明”中看到的任何東西,或者任何以前的“孤島驚魂”游戲。深深的峽谷和沙漠直接蔓延到峽谷的邊緣。

這些區(qū)域有時(shí)也會讓Ubisoft感覺像是為未來的游戲測試新的想法,甚至可能無法玩完整的游戲或地圖。在亞利桑那州的沙漠和峽谷中放置一張巨大的地圖會令人興奮嗎?也許不吧。然而,作為一個(gè)小而開放的區(qū)域,探索它的工作非常好。

你在這些探險(xiǎn)中真正做的事情遠(yuǎn)沒有世界本身那么令人印象深刻。玩家每次到達(dá)某個(gè)位置時(shí)都會做同樣的事情。首先,找到您需要竊取的物品在世界上的位置。然后偷走他們。你可以潛入這些標(biāo)有粉紅色煙霧的用品,然而,一旦你抓住它們,所有的地獄都會松動。

這種隱形和動作的混合并不是非常有創(chuàng)意或新鮮,但它適用于這些一口大小的短途旅行。在每次任務(wù)結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)的最后一次戰(zhàn)斗中,我也從未對戰(zhàn)斗感到厭倦。每個(gè)任務(wù)結(jié)束時(shí),你都會在等待直升機(jī)到達(dá)并讓你離開那里時(shí)對抗敵人的波浪。

每次逃跑,我都會感到興奮和成就感。

此外,這些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一些優(yōu)秀的戰(zhàn)利品和手工材料。好的戰(zhàn)利品總是很有動力。

New Dawn在很多方面都像Ubisoft嘗試Far Cry公式一樣。我不知道有多少這些想法,比如制作,會在未來的游戲中出現(xiàn)。但如果我能向育碧提出建議,我會繼續(xù)這些探險(xiǎn)。

他們讓開發(fā)人員嘗試新的主題或環(huán)境,而無需建立一個(gè)全新的世界,他們通過增加更多的視覺多樣性來幫助改變游戲。我甚至喜歡這些小地圖中散布的一些小故事,這有助于真實(shí)地展示核戰(zhàn)爭有多大以及它改變了多少國家的其他地方。

這些探險(xiǎn)是一種令人難以置信的有趣方式,讓“孤島驚魂”游戲感覺更大,更具冒險(xiǎn)性,而無需制作與整個(gè)世界大小相同的地圖。


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