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Epic的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney預(yù)測,Epic Games商店的游戲?qū)⒆兊酶阋?,因?yàn)殚_發(fā)者學(xué)會(huì)將更大的收入份額的節(jié)省轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者。
Epic在推出其商店時(shí)成為頭條新聞,宣布每次游戲銷售僅占12%的收入,相比之下,Steam長期減少了30%。盡管如此,Epic商店的價(jià)格 - 完全由游戲開發(fā)商設(shè)定 - 到目前為止還沒有真正的變化。但斯威尼預(yù)測,情況不會(huì)如此:
“在你經(jīng)歷了幾個(gè)游戲開發(fā)者制定決策周期之后,你會(huì)看到更低的價(jià)格,因?yàn)殚_發(fā)人員將節(jié)省的成本轉(zhuǎn)嫁給客戶,意識到如果他們有更好的價(jià)格,他們可以銷售更多的副本,”Sweeney在與Ars談話時(shí)說道。Technica在上周的游戲開發(fā)者大會(huì)上。“這種經(jīng)濟(jì)競爭對整個(gè)行業(yè)來說都非常健康,并將為所有開發(fā)商和游戲玩家?guī)砀玫漠a(chǎn)業(yè)。”
盡管斯威尼認(rèn)為,為了與像現(xiàn)在這樣的市場控制者一樣競爭與現(xiàn)有技術(shù)的競爭對手,Epic的策略是誘使開發(fā)人員遠(yuǎn)離Steam,專門在其自己的商店推出,但最近幾周引發(fā)了一些反彈。一些開發(fā)者同意:Rami Ismail的觀點(diǎn)僅僅是Valve正在“出局”。
相關(guān):許多即將推出的PC游戲都是Epic獨(dú)有的
更便宜的游戲?qū)⑹且粋€(gè)不那么令人反感的優(yōu)勢,盡管開發(fā)人員實(shí)際上并沒有像Sweeney所預(yù)測的那樣確定:我們可能會(huì)看到獨(dú)立定價(jià)有一些波動(dòng),但已經(jīng)建立了60美元作為三A游戲的價(jià)格點(diǎn)現(xiàn)在。
就個(gè)人而言,我有點(diǎn)懷疑主要出版商會(huì)在數(shù)字發(fā)行之前降低A Thing的價(jià)格,但只有時(shí)間會(huì)證明。
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