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我預(yù)計Avalanche Studios的新科幻沙盒射擊游戲會立刻贏得我的支持。在神秘的環(huán)境導(dǎo)致國家的機器人防御部隊陷入混亂之后,80年代在瑞典定居,Zero Zero的設(shè)置似乎在算法上設(shè)計為直接吸引我。
不幸的是,從那里開始走下坡路。
在我今天在PS4,Xbox One和PC上出現(xiàn)的Generation Zero花費的幾個小時里,其備用歷史前提的承諾仍然偶爾會出現(xiàn)。它的田園風(fēng)光點綴著未來主義的機甲,引發(fā)了一場令人興奮的世俗與非凡的沖突。
當(dāng)其中一個機甲終于發(fā)現(xiàn)你提供了一些偉大的恐怖游戲的賭注時,瘋狂,合成器引起恐慌的時刻。但幾乎所有其他東西都沒有變平
第零代開始時,它的青少年主角剛到家,卻發(fā)現(xiàn)它被遺棄了。一封信告訴你,每個人都逃到了掩體。從那里你可以找到槍,雙筒望遠鏡,手電筒和彈藥。
犬類的機甲正在該地區(qū)巡邏。有可能與他們作戰(zhàn)或偷偷溜走,這兩者都將獲得用于建立像瞄準,耐力等統(tǒng)計數(shù)據(jù)的小技能樹的經(jīng)驗值。
不幸的是,如果你從他們身邊偷偷溜走,你就不能掠奪機甲,他們喜歡看到,并通過墻壁射擊,使隱形策略感覺無法預(yù)測和無益。
整個Zero Zero的世界都散落著揚聲器,因為它是80年代。起初我以為它們是音頻日志,收集它們有助于揭示導(dǎo)致每個人逃離的事情。相反,這些揚聲器箱可以充當(dāng)誘餌。
從理論上講,你將它們打開并將它們從自己身上移開,以便引誘機器遠離你想去的任何地方。在實踐中,在我被一些致命的機器人包圍然后繼續(xù)撕裂我的碎片之前,它只需要兩秒鐘就能完成一些曲調(diào)。單獨玩耍時,遇到這樣的事情可能難以生存,即使你確實存活下來,也常常會花費太多的彈藥。
作為一個團體的一部分,游戲變得太容易,失去任何恐懼和神秘感,使探索首先變得有趣。
當(dāng)Zero Zero的預(yù)告片于去年夏天發(fā)布時,人們將其外觀與SimonStålenhag的藝術(shù)作品進行了比較,后者拍攝了80年代斯堪的納維亞半島的省級生活場景,并且通過灑上未來主義的技術(shù),使它們看起來很壯觀,并且在某些情況下令人不安。甚至是外星人。
當(dāng)你沒有與mechs戰(zhàn)斗時,游戲感覺更像是一個帶有輕型角色扮演游戲元素的行走模擬游戲,在那些時刻,Zero Zero將Stålenhag-esque的能量引入其神秘的沙盒中,秘密成熟以便揭開。
即使你把這個被剝離的多人第一人稱射擊游戲沙箱的行李推到了一邊,但是Zero Zero仍然感覺更像是Stålenhag場景的空心外殼,而不是一個多肉的3D立體模型。
你所掠奪的房子都感覺像是切割刀,而且與墻壁上隨意的血腥手印相反,并不像任何人真正生活過的那樣。即使在80年代,即使在80年代,誰還需要五個音箱,所有音箱都在播放相同的錄音帶?你在Zero Zero度過的時間越多,它的世界開始感覺就越怪異,但不是很好。
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