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控制是一個關(guān)于怪異的超自然事件和遠(yuǎn)程動力的游戲,設(shè)置在一個神秘而嚴(yán)峻的設(shè)施內(nèi),事情進(jìn)展得很順利錯誤的。我在上周的游戲開發(fā)者大會上玩了大約半小時的控制權(quán),我承認(rèn)我曾經(jīng)沒有抓過我的短暫戰(zhàn)斗品味。在演示之前的一個演示中,Remedy談到了關(guān)于其新的精明敵人AI的大型游戲,但我覺得我大部分時間都在與我曾經(jīng)戰(zhàn)斗過一千次的通用視頻游戲敵人競爭。我使用類似力的力量將長凳和大塊混凝土扔在空中,漂浮在空中,然后用沖擊波猛烈撞擊地面。
我想要愛這些力量,但我沒有,至少在我玩的時間很短。也許問題是戰(zhàn)斗遇到自己并不有趣 - 在一個簡短的演示中沒有進(jìn)展的感覺,我只是漂浮在用無家可歸和沒有賭注的家具爆破壞人。我穿著皮夾克成為一名絕地武士感到矛盾。但槍是一個不同的故事。
控制只有一支槍,但那一支槍實(shí)際上是很多槍。服務(wù)武器在不同形式之間變形,金屬碎片圍繞其核心浮動并重新配置,通過科幻魔法綁定在一起。這是一個完全不必要的動畫,傳達(dá)了Remedy對細(xì)節(jié)的關(guān)注。這個單一的物體有很多創(chuàng)造力。我想起了Vanquish同樣甜美的槍支動畫,但是Control的槍支動畫感覺更加生動。游戲美學(xué)的完美濃縮表現(xiàn)。
我喜歡這里的槍支側(cè)翼的“翅膀”,當(dāng)你用這種強(qiáng)大的巨著形狀射擊時,它們是如何被向外震動的。這種模式,皮爾斯,需要幾秒鐘充電,但可以直接穿過混凝土或多個敵人。
當(dāng)你按住快速觸發(fā)器時,碎片越來越遠(yuǎn)離核心的方式傳達(dá)了你的射速和彈藥數(shù)量。
這是一個視頻,其中Remedy的設(shè)計(jì)師談?wù)撝谱鳂尅?/p>
去年Remedy對Youtube進(jìn)行了仔細(xì)觀察,盡管槍型看起來可能在這里未完成。但那個動畫看起來仍然很酷。
你將能夠通過能夠影響諸如傷害,射擊和重裝速度等狀態(tài)的加電來增強(qiáng)槍支,并且你可以在任何給定時間配備兩種形式進(jìn)行切換。控制權(quán)將于8月27日結(jié)束,屆時我將立即忽視其故事和精神力量,以解決其槍支轉(zhuǎn)換問題。
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