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我不喜歡Remedy的控制 但我愛它的變形槍

2022-06-20 21:40:02 編輯:狄純清 來源:
導讀 控制是一個關于怪異的超自然事件和遠程動力的游戲,設置在一個神秘而嚴峻的設施內,事情進展得很順利錯誤的。我在上周的游戲開發(fā)者大會上玩

控制是一個關于怪異的超自然事件和遠程動力的游戲,設置在一個神秘而嚴峻的設施內,事情進展得很順利錯誤的。我在上周的游戲開發(fā)者大會上玩了大約半小時的控制權,我承認我曾經沒有抓過我的短暫戰(zhàn)斗品味。在演示之前的一個演示中,Remedy談到了關于其新的精明敵人AI的大型游戲,但我覺得我大部分時間都在與我曾經戰(zhàn)斗過一千次的通用視頻游戲敵人競爭。我使用類似力的力量將長凳和大塊混凝土扔在空中,漂浮在空中,然后用沖擊波猛烈撞擊地面。

我想要愛這些力量,但我沒有,至少在我玩的時間很短。也許問題是戰(zhàn)斗遇到自己并不有趣 - 在一個簡短的演示中沒有進展的感覺,我只是漂浮在用無家可歸和沒有賭注的家具爆破壞人。我穿著皮夾克成為一名絕地武士感到矛盾。但槍是一個不同的故事。

控制只有一支槍,但那一支槍實際上是很多槍。服務武器在不同形式之間變形,金屬碎片圍繞其核心浮動并重新配置,通過科幻魔法綁定在一起。這是一個完全不必要的動畫,傳達了Remedy對細節(jié)的關注。這個單一的物體有很多創(chuàng)造力。我想起了Vanquish同樣甜美的槍支動畫,但是Control的槍支動畫感覺更加生動。游戲美學的完美濃縮表現(xiàn)。

我喜歡這里的槍支側翼的“翅膀”,當你用這種強大的巨著形狀射擊時,它們是如何被向外震動的。這種模式,皮爾斯,需要幾秒鐘充電,但可以直接穿過混凝土或多個敵人。

當你按住快速觸發(fā)器時,碎片越來越遠離核心的方式傳達了你的射速和彈藥數(shù)量。

這是一個視頻,其中Remedy的設計師談論制作槍。

去年Remedy對Youtube進行了仔細觀察,盡管槍型看起來可能在這里未完成。但那個動畫看起來仍然很酷。

你將能夠通過能夠影響諸如傷害,射擊和重裝速度等狀態(tài)的加電來增強槍支,并且你可以在任何給定時間配備兩種形式進行切換??刂茩鄬⒂?月27日結束,屆時我將立即忽視其故事和精神力量,以解決其槍支轉換問題。


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