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世界衛(wèi)生組織投票決定將游戲障礙視為官方疾病

2022-05-30 17:46:02 編輯:庾容和 來源:
導(dǎo)讀 世界衛(wèi)生組織在本周末在瑞士日內(nèi)瓦召開的第25屆年度大會上,一致投票決定將強(qiáng)迫性游戲或游戲障礙視為一種官方疾病。 Video Games Chronic

世界衛(wèi)生組織在本周末在瑞士日內(nèi)瓦召開的第25屆年度大會上,一致投票決定將強(qiáng)迫性游戲或“游戲障礙”視為一種官方疾病。

Video Games Chronicle報道,游戲障礙現(xiàn)在將被納入國際疾病分類,該分類在醫(yī)療保健專業(yè)人士和保險公司的國際上得到了廣泛應(yīng)用。

自去年WHO將其作為精神疾病引入以來,游戲障礙的定義大致相同。該疾病的特點是“游戲控制受損,游戲優(yōu)先于其他活動,游戲優(yōu)先于其他興趣和日?;顒?rdquo;,受此影響的人將繼續(xù)玩游戲,盡管經(jīng)歷了負(fù)面的生活結(jié)果造成的后果。

換句話說,如果你錯過了工作而被解雇,因為你熬夜玩剛剛推出的游戲,你可能會有成癮問題,據(jù)世衛(wèi)組織說。根據(jù)新指南有資格成為游戲障礙,這種行為必須持續(xù)至少12個月。

新的指導(dǎo)方針于2022年1月1日生效,到那時,成員國需要想出辦法來治療和預(yù)防這些國家的現(xiàn)象。

此舉遭到娛樂軟件協(xié)會的反對,該協(xié)會自去年以來一直認(rèn)為將游戲紊亂歸類為疾病可能會誤診患有其他疾病的人。

“世界衛(wèi)生組織是一個受人尊敬的組織,其指導(dǎo)需要基于獨(dú)立專家的定期,包容和透明的評論,”該組織今天在一份新聞稿中說。“'游戲紊亂'不是基于足夠有力的證據(jù)來證明其被納入世界衛(wèi)生組織最重要的準(zhǔn)則制定工具之一。”


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