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2019年5月27日全面戰(zhàn)爭:三國在第一周變得更大。
“全面戰(zhàn)爭:三國演義”的推出給玩家數(shù)量和銷量帶來了驚人的影響,并且這些數(shù)字還在繼續(xù)增長。在過去的24小時內(nèi),該游戲的玩家數(shù)量達到了191,816的新高峰 - 這是該系列的紀錄,也是今年迄今為止所有Steam游戲的最大發(fā)布。
有了更大的玩家數(shù),即有可能把它的正上方Sekiro的Steam銷售,為VG247筆記。雖然我們沒有可靠的Steam銷售數(shù)據(jù),但根據(jù)Steam Charts的數(shù)據(jù),Sekiro的玩家數(shù)量達到了124,334,這是2019年的第二大發(fā)布。其他大型游戲如Resident Evil 2和Devil May Cry 5進入峰值分別約為74k和88k。
三國現(xiàn)在可以輕松地進入Steam的前五名,領(lǐng)先于Rainbow Six Siege,GTA5和Warframe這樣的常年熱門,但僅落后于Dota 2,PUBG和CS:GO幾乎無法觸及的前三名。還不錯,特別是前十名的其他人已經(jīng)被Steam春季大掃除活動中的免費游戲所震撼。
這也使得三國在這個系列的其余部分之上。根據(jù)這個指標,羅馬二世是全球最大的戰(zhàn)爭游戲,其歷史最高峰為118,240,而全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘現(xiàn)在緊隨其后的是111,909。甚至全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘II'僅'創(chuàng)造了72,112的歷史最高峰。
創(chuàng)意大會中可能有一些關(guān)于三國的焦慮。這是該系列的一個全新的環(huán)境,而且對于其已建立的西方粉絲群不熟悉,其中一些人并不喜歡它將歷史與三國演義小說的準幻想點綴融為一體的方式。
盡管如此,CA本周早些時候在一篇博客文章中表示,三國是“目前有史以來最有序的全面戰(zhàn)爭游戲”,所以很高興看到這些預(yù)購訂單轉(zhuǎn)化為數(shù)字而賭博得到了回報。
全面戰(zhàn)爭:三國是該系列中預(yù)購最多的游戲,部分歸功于中國玩家。
應(yīng)該在中國開設(shè)更多游戲/以三國為背景。(是的,我是偏見)。- Daniel Ahmad(@ZhugeEX)
該博客文章為CA感謝“我們的粉絲遍布全球,特別是在中國”。很可能對這個蓬勃發(fā)展的市場的興趣增加,渴望發(fā)揮其最有影響力的全國性故事之一,正在彌補西方可能缺乏相同的東西 - 但現(xiàn)在我們正在猜測。
在我們的評論中,菲爾覺得三國集團專注于競選活動時,戰(zhàn)斗層略有受到影響,但我個人總是更喜歡后者,所以我有很多樂趣。如果您想獲得這種樂趣,請點擊Steam頁面。三國將讓你回到59.99美元(44.99英鎊)。
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