您的位置: 首頁 >快訊 >

Superhot和Superhot VR銷量超過200萬份 在PC上銷售40%

2022-05-29 18:12:01 編輯:談康荷 來源:
導(dǎo)讀 自2016年推出以來,獨立FPS Superhot的銷量已超過200萬張,其中PC銷量約占40%。這位狂熱的射擊游戲以其創(chuàng)新的移動時移動機制而聞名,其常

自2016年推出以來,獨立FPS Superhot的銷量已超過200萬張,其中PC銷量約占40%。這位狂熱的射擊游戲以其創(chuàng)新的“移動時移動”機制而聞名,其常規(guī)和VR版本的銷量都很強勁。

游戲工作室Superhot Team的業(yè)務(wù)開發(fā)人員Tomasz Kaczmarczyk告訴pcgamesinsider.biz,該標(biāo)題的“常規(guī)”版本售價在120到150萬單位之間,VR版本令人印象深刻的800,000。除此之外,該游戲的收入在2017年至2018年之間出現(xiàn)了逐年上升的趨勢,抵消了發(fā)布后頭幾年銷售增長的通常趨勢。

Kaczmarczyk說,雖然“這取決于你如何計算,因為你在大包裝,銷售等幾乎免費贈送的副本之間有一個模糊的邊界”,他們“在Superhot系列中安全銷售超過200萬份”。

他強調(diào)了游戲的一些特質(zhì),這或許可以解釋它的成功:“Superhot有點永恒。游戲機制或藝術(shù)風(fēng)格并沒有真正變老“,并補充說”我們總是針對新區(qū)域,因此正確地將游戲本地化“。

業(yè)務(wù)開發(fā)人員也有信心工作室可以繼續(xù)推動銷售,“我們?nèi)匀徽J為我們可以增加觀眾,并確保每個了解Superhot的人最終都會最終購買它”。如果是這樣,即將在日本推出的Superhot續(xù)集可以促進銷售,盡管這還沒有硬發(fā)布日期。

鑒于VR版本比原版產(chǎn)生了更多的收入,盡管實際銷售的單位數(shù)量較少,但也許Superhot JP開發(fā)商GameTomo將不得不重新考慮不發(fā)布VR。

時間只會告訴你 - 只要確保你繼續(xù)前進或者我們永遠不會知道。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。