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自2016年推出以來,獨(dú)立FPS Superhot的銷量已超過200萬張,其中PC銷量約占40%。這位狂熱的射擊游戲以其創(chuàng)新的“移動(dòng)時(shí)移動(dòng)”機(jī)制而聞名,其常規(guī)和VR版本的銷量都很強(qiáng)勁。
游戲工作室Superhot Team的業(yè)務(wù)開發(fā)人員Tomasz Kaczmarczyk告訴pcgamesinsider.biz,該標(biāo)題的“常規(guī)”版本售價(jià)在120到150萬單位之間,VR版本令人印象深刻的800,000。除此之外,該游戲的收入在2017年至2018年之間出現(xiàn)了逐年上升的趨勢(shì),抵消了發(fā)布后頭幾年銷售增長(zhǎng)的通常趨勢(shì)。
Kaczmarczyk說,雖然“這取決于你如何計(jì)算,因?yàn)槟阍诖蟀b,銷售等幾乎免費(fèi)贈(zèng)送的副本之間有一個(gè)模糊的邊界”,他們“在Superhot系列中安全銷售超過200萬份”。
他強(qiáng)調(diào)了游戲的一些特質(zhì),這或許可以解釋它的成功:“Superhot有點(diǎn)永恒。游戲機(jī)制或藝術(shù)風(fēng)格并沒有真正變老“,并補(bǔ)充說”我們總是針對(duì)新區(qū)域,因此正確地將游戲本地化“。
業(yè)務(wù)開發(fā)人員也有信心工作室可以繼續(xù)推動(dòng)銷售,“我們?nèi)匀徽J(rèn)為我們可以增加觀眾,并確保每個(gè)了解Superhot的人最終都會(huì)最終購買它”。如果是這樣,即將在日本推出的Superhot續(xù)集可以促進(jìn)銷售,盡管這還沒有硬發(fā)布日期。
鑒于VR版本比原版產(chǎn)生了更多的收入,盡管實(shí)際銷售的單位數(shù)量較少,但也許Superhot JP開發(fā)商GameTomo將不得不重新考慮不發(fā)布VR。
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