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自2016年推出以來,獨立FPS Superhot的銷量已超過200萬張,其中PC銷量約占40%。這位狂熱的射擊游戲以其創(chuàng)新的“移動時移動”機制而聞名,其常規(guī)和VR版本的銷量都很強勁。
游戲工作室Superhot Team的業(yè)務(wù)開發(fā)人員Tomasz Kaczmarczyk告訴pcgamesinsider.biz,該標(biāo)題的“常規(guī)”版本售價在120到150萬單位之間,VR版本令人印象深刻的800,000。除此之外,該游戲的收入在2017年至2018年之間出現(xiàn)了逐年上升的趨勢,抵消了發(fā)布后頭幾年銷售增長的通常趨勢。
Kaczmarczyk說,雖然“這取決于你如何計算,因為你在大包裝,銷售等幾乎免費贈送的副本之間有一個模糊的邊界”,他們“在Superhot系列中安全銷售超過200萬份”。
他強調(diào)了游戲的一些特質(zhì),這或許可以解釋它的成功:“Superhot有點永恒。游戲機制或藝術(shù)風(fēng)格并沒有真正變老“,并補充說”我們總是針對新區(qū)域,因此正確地將游戲本地化“。
業(yè)務(wù)開發(fā)人員也有信心工作室可以繼續(xù)推動銷售,“我們?nèi)匀徽J為我們可以增加觀眾,并確保每個了解Superhot的人最終都會最終購買它”。如果是這樣,即將在日本推出的Superhot續(xù)集可以促進銷售,盡管這還沒有硬發(fā)布日期。
鑒于VR版本比原版產(chǎn)生了更多的收入,盡管實際銷售的單位數(shù)量較少,但也許Superhot JP開發(fā)商GameTomo將不得不重新考慮不發(fā)布VR。
時間只會告訴你 - 只要確保你繼續(xù)前進或者我們永遠不會知道。
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