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最終幻想XIV蒼穹之禁城的導演扮演了很多角色蜘蛛俠

2022-05-29 17:20:02 編輯:卓騰蕓 來源:
導讀 最終幻想XIV:Shadowbringers將于本月晚些時候發(fā)布,看起來像它的前輩一樣奢侈,擁有新的工作,新的比賽和Nier Automata raid crossover

最終幻想XIV:Shadowbringers將于本月晚些時候發(fā)布,看起來像它的前輩一樣奢侈,擁有新的工作,新的比賽和Nier Automata raid crossover。在最近的直播中,粉絲們喜歡的是導演Naoki Yoshida對蜘蛛俠的喜愛,特別是他最近收到的PS4獨家游戲。在談到PCGamesN時,Yoshida對此進行了擴展,以及為什么開發(fā)人員必須跟上行業(yè)的其他部分。

“作為一名工程師,我認為保持新的和現(xiàn)代的游戲非常重要,”Yoshida解釋說。“我玩的很多游戲之一就是蜘蛛俠。它在游戲機制方面非常出色,而且創(chuàng)作者也非常關注創(chuàng)造這個游戲,他們對這些材料非常熱愛。“

Insomniac對Marvel超級英雄的看法通過讓你在紐約的混凝土叢林中翱翔并翱翔,實現(xiàn)了蜘蛛俠的幻想。許多評論家認為游戲機械地釘了這個,這可能是吉田在這里所說的。

“我覺得沒有特定的游戲能激發(fā)我在FFXIV中添加元素,但據(jù)說,作為一名工程師,我們需要研究與FFXIV相關的技術。例如,圖形引擎是兩代以前的東西,“吉田說。“我確實需要確保我作為開發(fā)人員的知識以及作為工程師的技能不會隨著時間的推移而降低。我想確保它總是更新。“

吉田對蜘蛛俠的熱愛到目前為止,他在最終幻想XIV直播中提到它,并積極地告訴觀眾玩它。“我認為我能夠為游戲的銷售做出貢獻。”吉田開玩笑說。“特別是在日本,我能夠賣掉5000個額外的單位,因為我把它插了這么多!”

Yoshida的贊譽不是為Marvel的網(wǎng)絡甩尾者所保留的:“Red Dead Redemption 2也是一個很好的例子。我確定創(chuàng)建一個開放的世界游戲真的很難!“當然,作為PC游戲玩家,聽到吉田引用控制臺專屬作為技術實力的例子有點令人沮喪,但是我們有,并且我們不要采取任何遠離Rockstar或失眠。

在最終幻想14:Shadowbringers發(fā)布日期為7月2日,從我們所知道的,到目前為止,將繼續(xù)遵循玩家的旅程,成為黑暗的勇士游戲的主線任務。如果您的蜘蛛俠感覺刺痛,請查看我們最好的游戲,如蜘蛛俠,您可以在PC上玩癢。


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