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Dwarf Fortress于2002年進入開發(fā)階段,并于2006年首次公開發(fā)布。在那段時間里,它已經(jīng)成為有史以來最復(fù)雜的游戲模擬之一,并且它仍在不斷發(fā)展。該游戲的版本號跟蹤其向1.0的進展,即使即將發(fā)布圖形Steam版本,我們?nèi)匀皇前姹?44。
你可以從那里做數(shù)學(xué)計算,但是共同創(chuàng)造者塔恩·亞當斯毫不含糊地向Gamasutra提出了這個問題。“我們還沒到達到1.0的一半。1.0并沒有真正完成游戲...我們到達那里時可能沒有太多時間。“假設(shè)目前的進展速度意味著至少還有20年的時間可能是安全的。
在不久的將來,亞當斯說發(fā)布的惡棍將在未來幾個月內(nèi)完成,而Steam版本的新功能將遵循這一點。“在那之后,我們在進入Big Wait之前會有一些圍攻改進和其他工作。后者將是有史以來最大的DF重組和添加,我非常肯定,允許我們創(chuàng)建創(chuàng)造神話并擁有整個程序魔術(shù)系統(tǒng),以及在世界不同地區(qū)打開多個視圖窗口。
然后我們將對房產(chǎn),法律和習(xí)俗進行更新,進一步說明經(jīng)濟,船只以及亞當斯所謂的“其他主要缺失組件”。
很難想象在這一點上矮人要塞真正“失蹤”的是什么,但對可能性沒有明顯的限制。
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