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2019年6月11日盜賊海盜隊(duì)員的數(shù)量已超過(guò)另一個(gè)重要里程碑。
在今天的E3版Inside Xbox中,執(zhí)行制片人Joe Neate宣布了最新的Sea of?? Thieves玩家數(shù)量。該游戲總共吸引了840萬(wàn)玩家 - 通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)購(gòu)買(mǎi)和Xbox游戲通行證 - 其中有200萬(wàn)人自4月30日周年更新以來(lái)首次獲得游戲。
內(nèi)特說(shuō),過(guò)去一個(gè)月一直是比賽的第三強(qiáng),僅次于發(fā)布后的前兩個(gè)月。如果你想慶祝這個(gè)新的里程碑,你可以在本周登錄,免費(fèi)獲得Spartan Ship Set- 完成Master Chief傀儡。
我們聽(tīng)到的最后一個(gè)公共玩家計(jì)數(shù)里程碑是在2018年7月回來(lái)的500萬(wàn)。所以我們可以推斷,從今年到今年4月30日,該游戲獲得了大約100萬(wàn)新玩家 - 其中包括Summit1g和其他一些人的流媒體加標(biāo)。
我們必須再回過(guò)頭來(lái)獲得有關(guān)銷售情況如何與Game Pass相比的實(shí)際數(shù)據(jù)。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù),該游戲在推出月份的PC上有283,000名活躍用戶,而Xbox One則為170萬(wàn)。然而,他們說(shuō)“超過(guò)一半”的用戶通過(guò)Game Pass的免費(fèi)試用獲得了游戲。
然而Sea of?? Thieves仍然暢銷。罕見(jiàn)的制片人喬尼特在2018年的E3上說(shuō)“我們擊敗了我們計(jì)劃的所有銷售數(shù)字。”第一天,他們遇到了他們預(yù)計(jì)到6月底才達(dá)到的目標(biāo)。他說(shuō)“這真是令人著迷”,因?yàn)镾ea of?? Thieves是第一個(gè)在發(fā)布日登上Game Pass的Xbox第一方游戲,并且“大部分時(shí)間你都不想成為第一個(gè)。”你想在這樣的事情上向別人學(xué)習(xí)。“
Neate告訴USgamer他認(rèn)為游戲的成功部分歸功于游戲通行證,但他們更多地歸功于流媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者,他們對(duì)游戲感興趣,Neate表示,“與我們的玩家群相關(guān)。”
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