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Todd Howard對(duì)Fallout 76的主要遺憾 沒(méi)有做很多人可以玩的測(cè)試版

2022-05-25 23:50:02 編輯:雷秀弘 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Skyrim and Fallout工作室Bethesda的導(dǎo)演托德·霍華德剛剛透露,他可能已經(jīng)開(kāi)始在線多人RPG Fallout 76,他們有一點(diǎn)主要的遺憾 - 他

Skyrim and Fallout工作室Bethesda的導(dǎo)演托德·霍華德剛剛透露,他可能已經(jīng)開(kāi)始在線多人RPG Fallout 76,他們有一點(diǎn)主要的遺憾 - 他希望工作室做了更長(zhǎng)的測(cè)試版。

在今年的E3采訪GameSpot時(shí),霍華德談到了這場(chǎng)比賽“我的主要遺憾是沒(méi)有做很多人可以玩的測(cè)試版。如果我們?yōu)槊總€(gè)Fallout 4玩家免費(fèi)提供一個(gè)24/7測(cè)試版并且可以讓我們看到,那么,我們真正在這里處理的是什么?

他補(bǔ)充說(shuō):“我們所做的測(cè)試集中是因?yàn)槲覀儞?dān)心峰值并發(fā)性,所以我們解決了這些問(wèn)題,但沒(méi)有好好看看 - 游戲如何真正按比例24/7表現(xiàn)?所以,你知道 - [我們]以艱難的方式吸取了教訓(xùn),但希望我們做到了“。

這些評(píng)論跟隨霍華德坦率地解決了E3的Fallout 76問(wèn)題。在貝塞斯達(dá)的會(huì)議上,霍華德稱游戲“在發(fā)布時(shí)遇到了很多困難”,并談到了該工作室收到的“當(dāng)之無(wú)愧的批評(píng)”。在GameSpot的采訪中,他說(shuō)“當(dāng)然,我們因?yàn)槲覀冇龅降膯?wèn)題數(shù)量和受影響的人數(shù)而感到措手不及”。

為了提供一些背景信息,可以說(shuō)76號(hào)輻射自去年11月發(fā)布之日起就出現(xiàn)了一些小問(wèn)題 - 從小型到大型。這些包括支持票據(jù)事件,有問(wèn)題的補(bǔ)丁,當(dāng)然還有帆布袋問(wèn)題。盡管如此,游戲玩法體驗(yàn)似乎并不像Bethesda在發(fā)布時(shí)所希望的那樣 - 也許正如霍華德所暗示的那樣,以不同方式進(jìn)行的測(cè)試可能會(huì)在游戲進(jìn)入玩家之前幫助解決其中一些問(wèn)題。

然而,聽(tīng)起來(lái)好像是工作室的一些好東西?;羧A德還說(shuō):“我告訴你,我們的粉絲是最棒的。通常這可能會(huì)讓游戲陷入困境,我們很幸運(yùn),很幸運(yùn),有粉絲可以說(shuō)'我們喜歡這個(gè),我們會(huì)支持你',并說(shuō)它會(huì)導(dǎo)致一個(gè)聯(lián)系和“更好地參與對(duì)話”與我們的粉絲“。

熱衷于嘗試Fallout 76現(xiàn)在看起來(lái)游戲?qū)?huì)以即將到來(lái)的Wastelanders DLC和戰(zhàn)斗royale模式,核冬天的形式獲得一個(gè)很好的結(jié)果?該游戲目前正在進(jìn)行一個(gè)免費(fèi)試用周,所以現(xiàn)在可能是在內(nèi)容下降之前跳入并練習(xí)天啟生存技能的最佳時(shí)機(jī)。


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