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在巫師世界中還有很多故事要講,但在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),我們不會(huì)以電子游戲的形式看到它們中的許多故事。雖然巫師3提供了一個(gè)可以為巫師4創(chuàng)造快速轉(zhuǎn)變的基礎(chǔ),但是CD Projekt Red并不想制作一堆續(xù)集。正如創(chuàng)始人Marcin Iwinski所說(shuō),“我們不是游戲工廠。我們將游戲視為藝術(shù)。“
Iwinski在E3體育館流(通過(guò)Gamespot)中表示,“我們希望在每次游戲發(fā)布時(shí)都提高標(biāo)準(zhǔn)。這不是讓The Witcher 3.5在那里相當(dāng)容易 - 當(dāng)然這很難。使用相同的引擎,講述相同的故事;技術(shù)成立。賺快錢。但那不是[我們做的]。“
他還說(shuō)CD Projekt計(jì)劃在Witcher 3之后有兩個(gè)主要的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在不同的項(xiàng)目上工作,所以他們可以更快地改變大型游戲。結(jié)果沒(méi)有發(fā)生,當(dāng)這些計(jì)劃失敗時(shí),整個(gè)Witcher 3團(tuán)隊(duì)被轉(zhuǎn)移到了Cyber??punk 2077上。
目前,所有注意力都集中在Cyber??punk 2077發(fā)布日期,包括CD Projekt自己的發(fā)布日期。我們將等待看一段時(shí)間后發(fā)生的事情。
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