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在過去的一年中,談?wù)撚螒虍a(chǎn)業(yè)的工會化的聲音越來越大,我們現(xiàn)在看到像伯尼桑德斯這樣的政治人物開始注意到這一點。一個在那次談話公共利益的最大點是在Rockstar的緊縮,但斯特勞斯?jié)蔂柲峥? Rockstar的母公司首席執(zhí)行官了Take-Two互動-認(rèn)為事情在行業(yè)內(nèi)這樣的好工會占據(jù)上風(fēng)。
“看,當(dāng)勞資關(guān)系通常不存在時,工會往往會發(fā)展,”Zelnick告訴GamesIndustry.biz。“當(dāng)工人多于工作崗位時,工會通常最有利。而且這些工作都是低薪工作。我們的工人比工作崗位少,他們是高薪工作。
“現(xiàn)在,Take-Two有500個空缺職位。在美國的視頻游戲業(yè)務(wù)中約有220,000人受雇。他們平均賺了大約10萬美元,也許更多。很難想象會激勵船員加入工會的動力。但我們是一家合規(guī)公司,將為法律服務(wù)。如果我們的同事想?yún)⑴c集體談判,我們就會。“
確切地說,Zelnick從10萬美元的數(shù)字中得出的數(shù)據(jù)并不清楚,但它與像Glassdoor這樣的網(wǎng)站報道的游戲開發(fā)商的平均基本工資差不多。然而,這個數(shù)字涵蓋了各種各樣的學(xué)科,包括領(lǐng)導(dǎo)力和工程學(xué)角色,這些學(xué)科往往比藝術(shù)家和設(shè)計工作付出的代價更多 - 更不用說質(zhì)量保證了。
例如,游戲設(shè)計師可能會看到年薪接近6萬至7萬美元的范圍。這在世界許多地方都是一個很好的薪水,但在舊金山這樣的游戲開發(fā)溫床里卻沒有,那里的住房成本是美國全國平均水平的六倍多。
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