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在過去的一年中,談論游戲產(chǎn)業(yè)的工會化的聲音越來越大,我們現(xiàn)在看到像伯尼桑德斯這樣的政治人物開始注意到這一點。一個在那次談話公共利益的最大點是在Rockstar的緊縮,但斯特勞斯?jié)蔂柲峥? Rockstar的母公司首席執(zhí)行官了Take-Two互動-認為事情在行業(yè)內(nèi)這樣的好工會占據(jù)上風。
“看,當勞資關系通常不存在時,工會往往會發(fā)展,”Zelnick告訴GamesIndustry.biz。“當工人多于工作崗位時,工會通常最有利。而且這些工作都是低薪工作。我們的工人比工作崗位少,他們是高薪工作。
“現(xiàn)在,Take-Two有500個空缺職位。在美國的視頻游戲業(yè)務中約有220,000人受雇。他們平均賺了大約10萬美元,也許更多。很難想象會激勵船員加入工會的動力。但我們是一家合規(guī)公司,將為法律服務。如果我們的同事想?yún)⑴c集體談判,我們就會。“
確切地說,Zelnick從10萬美元的數(shù)字中得出的數(shù)據(jù)并不清楚,但它與像Glassdoor這樣的網(wǎng)站報道的游戲開發(fā)商的平均基本工資差不多。然而,這個數(shù)字涵蓋了各種各樣的學科,包括領導力和工程學角色,這些學科往往比藝術家和設計工作付出的代價更多 - 更不用說質(zhì)量保證了。
例如,游戲設計師可能會看到年薪接近6萬至7萬美元的范圍。這在世界許多地方都是一個很好的薪水,但在舊金山這樣的游戲開發(fā)溫床里卻沒有,那里的住房成本是美國全國平均水平的六倍多。
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