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永恒的末日有第三人稱過場動畫 因為它更有效率

2022-05-24 09:06:01 編輯:彭茜琬 來源:
導(dǎo)讀 當人們回想起2016年的末日時,除了所有的撕裂和撕裂之外,有一件事是我想到的是當Doomslayer將終端分開而不是傾聽博覽會時。 雖然這是一個

當人們回想起2016年的末日時,除了所有的撕裂和撕裂之外,有一件事是我想到的是當Doomslayer將終端分開而不是傾聽博覽會時。

雖然這是一個很酷的時刻,可以了解你是誰 - 沒有離開你的視角 - 一些后來的故事時刻會迫使你傾聽。當然,當有人和你談話時,你仍然可以在房間里跑來跑去,但你的家伙并沒有做任何事情。開發(fā)者ID軟件正在用這個續(xù)集切換。

“我認為2016年的Doom玩家真的進入了傳說,他們掌握了自己的力量,”創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin在接受E3采訪時告訴VG247。“但我們是以這樣的方式做到的,我會稱之為更難的核心。我的意思是,如果你想知道Slayer的遺囑,你必須去巖石上聽一個轟轟烈烈的聲音,這太棒了,但是你必須站在那里聽大部分的搖滾樂。

“所以有了這個游戲,我們想做的一切,以及我們想要回答的問題,以及這一切的全新景象,我們真的想通過更傳統(tǒng)的方式講述故事的一部分,我們真的可以提升感覺殺手是誰,他在做什么。它只是讓你有很大的自由來講述故事,并以一種非常平易近人和可理解的方式表達傳說。“

僅以第一人稱講述您的故事的問題在于您永遠不會離開您的視角,這限制了您可以展示的內(nèi)容。當然,末日永恒仍然有這些第一人稱時刻 - 在一個部分中,Doomslayer以第一人稱的大炮射擊自己,但相機切換到第三人看到惡魔在他們的基地墜毀時作出反應(yīng)。

“而且效率更高,”執(zhí)行制片人Marty Stratton補充道。“我的意思是很多次,如果你留下第一人稱,那就更難了,它會變得更復(fù)雜,還有更多的時刻,”當有人嘔吐你的時候,我站著不動,為什么我不參與,為什么我站著不動,我是末日殺手?因此,如果您注意到所有場景,那么他們就會有流動性。每一個決定,無論是第三人稱過場動畫還是大型浮動槍,都是為游戲服務(wù)的。而已。這對游戲來說更好,我們這樣做。“


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