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微軟和索尼的新游戲機正在開發(fā)中,但Bayonetta開發(fā)商Platinum Games的負(fù)責(zé)人顯然并不是那么興奮。工作室負(fù)責(zé)人Atsushi Inaba告訴Video Game Chronicle,新系統(tǒng),PlayStation 5和Project Scarlett,“更像是一樣的”。
“沒關(guān)系。我的意思是,我確信事情會變得更快,圖形會更好,也許等待時間更短更容易......這對消費者有好處,”Inaba說。“但與前幾代人相比,坦率地說,情況更為相似。如果你問我,那就沒有什么是破壞性的或超級創(chuàng)新的。”
Inaba接著說,過去,游戲機以“定制芯片”為特色,這在PC上是不可能實現(xiàn)的。但今天?“現(xiàn)在你看看它,他們只是抓住已經(jīng)存在的東西,”Inaba說。
他指出,Nintendo Switch使用的Tegra芯片在其之前的其他系統(tǒng)中使用,即使它在某些方面更新或更改。與此同時,PS5和Project Scarlett采用AMD的定制芯片。我們還不知道有關(guān)每個控制臺的所有細(xì)節(jié),但兩家公司都表示他們的新系統(tǒng)將提供諸如向后兼容性,光線跟蹤和更快的加載時間之類的東西,而由于固態(tài),它們顯然還具有更快的加載時間。驅(qū)動器。
aba表示,他對云游戲更感興趣,而不是“已經(jīng)存在但已在某種程度上重新調(diào)整用途的東西”。
“這就是為什么對我來說,像云平臺??這樣的東西代表著創(chuàng)新和非常非常不同的東西 - 他們的平臺讓我感到興奮,我覺得有更多的創(chuàng)新發(fā)生,”他說。
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