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您在Obsidian Entertainment的The Outer Worlds中的旅程是通過選擇來定義的,您的決定超越了一個道德系統(tǒng),該系統(tǒng)定義了您想要的英雄類型。如果您這樣選擇,您可以加入The Outer Worlds的對手,成為故事的反面人物。
外部世界是由一個被稱為董事會的團體領(lǐng)導(dǎo)的公司殖民的太陽系。你扮演的人應(yīng)該是最初的殖民者之一,但你的船在途中神秘失落。70年后,有人終于找到了你并喚醒了你。
科學(xué)家Phineas Wells找到了你,”黑曜石娛樂高級敘事設(shè)計師Megan Starks在接受GameSpot采訪時表示。“他叫醒了你。董事會正試圖阻止他,因為他希望你幫助保存系統(tǒng)。你可以決定采取他的計劃并幫助他,或者你可以加入董事會并推進他們的議程?;蛘吣憧梢試L試雙重交叉,成為一只孤獨的狼。“
“根據(jù)你的選擇,你[實際上]最終會成為游戲的對手,”她繼續(xù)道。雖然斯塔克斯無法提供細節(jié)(因為這樣做顯然會破壞比賽),但她確實說選擇成為外界的“惡棍”肯定會對整個故事的結(jié)果產(chǎn)生重大變化。
這種講故事的風(fēng)格對于黑曜石來說并不是什么新鮮事,因為開發(fā)者為“輻射:新維加斯”制作了四個獨特的結(jié)局- 所有這些都依賴于你最終在游戲結(jié)束時支持哪個派系或個人。也就是說,你在“外部世界”中做出的選擇可能會在故事結(jié)束之前對故事產(chǎn)生非常明顯的影響。并非所有選擇都明確地作為對話選項。每個原因,從你決定完成任務(wù)到選擇衣服,都會產(chǎn)生某種影響。
“[人物]會評論如果你赤身裸體,”斯塔克斯笑著說。“很多[故事]是基于你在游戲中采取的行動。如果你殺了[另一個角色]所關(guān)心的人,他們肯定會非常自以為是。菲利克斯有點喜歡這樣的事情。幸運的,暴力的無政府主義者,所以如果你支持董事會并做他們的宣傳工作,他就不喜歡它。“你如何呈現(xiàn)自己可以影響他人對你的看法,反過來,改變你對所述角色的選擇。例如,用你所有槍支走近一個寧靜的小鎮(zhèn)并不是最好的第一印象。“如果你在城里,他們會要求你把你的槍放開,”斯塔克斯說。“他們會說,'哇!看你指的是那個東西!'”
管理別人對你的看法非常重要,因為如果你把同伴或其他重要的NPC帶走,你可能會失去某些任務(wù)和故事情節(jié)。“伴侶就像真人一樣,”斯塔克斯說。“他們對事物有意見。同伴們有自己的任務(wù),你可以決定在任務(wù)中你想要推動他們的方式,但你也可以根據(jù)這些決定來完成任務(wù)。”
失去一個同伴,無論他們只是離開你的小隊,還是在具有挑戰(zhàn)性的超新星模式中徹底死亡,都是在故事和戰(zhàn)斗方面的損失。你的盟友在戰(zhàn)斗中幫助你,他們的個性在談話中提供幫助。與群眾效應(yīng)和龍騰世紀類似,同伴們會在主要活動期間將他們的意見插入某些對話中。與某人建立聯(lián)系可以讓您在艱難的對話檢查中轉(zhuǎn)向他們,以提供他們的專業(yè)知識并幫助您以獨特的方式處理問題。因此,選擇與您一起旅行的人員不僅限于他們擁有的武器和特權(quán)。你(不幸的是)沒有選擇鞏固與浪漫的人的聯(lián)系,但與特定的同伴一起旅行并與他們交朋友確實可以讓你更好地了解他們。
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