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星球大戰(zhàn)絕地墮落秩序的探索靈感來自銀河戰(zhàn)士

2022-05-23 16:02:03 編輯:常露義 來源:
導(dǎo)讀 在后一個(gè)令人印象深刻的表現(xiàn)EA游戲在E3 2019,關(guān)于新的細(xì)節(jié)星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落的訂單已經(jīng)出現(xiàn)。Respawn Entertainment開發(fā)商引用了Me

在后一個(gè)令人印象深刻的表現(xiàn)EA游戲在E3 2019,關(guān)于新的細(xì)節(jié)星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落的訂單已經(jīng)出現(xiàn)。Respawn Entertainment開發(fā)商引用了Metroid系列作為對即將到來的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中如何處理探索的重要影響。

首席設(shè)計(jì)師Jeff Magers與GameInformer坐下來討論Jedi:Fallen Order的探索。Magers表示,這是“從關(guān)卡設(shè)計(jì)角度出發(fā)的探索游戲,其核心”以及“遍歷感覺敏捷[和]響應(yīng)”。但是,雖然“混合在各種各樣的遍歷工具[使]時(shí)刻感覺真的很好”和“世界上沒有UI目標(biāo)”聽起來不錯(cuò),但當(dāng)Magers提到Metroid(如此)時(shí),事情變得有趣了。“塞爾達(dá)傳說”和“黑暗之魂”游戲等其他游戲影響了熱烈期待的星球大戰(zhàn)游戲。

“銀河戰(zhàn)士絕對是我們的靈感來源,”Magers告訴GamerInformer。“銀河戰(zhàn)士風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì)對我們的影響在某種程度上可以為玩家提供引導(dǎo)式探索。世界上有很多自由,但與此同時(shí)我們可以提供真正手工制作的時(shí)刻,真正專注于當(dāng)下-to-時(shí)刻“。然后,Magers描述了Metroidvanias中常見的設(shè)計(jì)敏感性:隱藏的秘密,回溯,解鎖新領(lǐng)域的能力/武器。對于絕地:墮落秩序,“力量力量是鎖定和關(guān)鍵機(jī)制”,意味著在力量推動(dòng)門后面你無法通過,“也許還有一個(gè)完整的其他領(lǐng)域[或者]可能有一點(diǎn)秘密。”

由于隱藏的路徑和發(fā)現(xiàn)的秘密比比皆是,絕地:墮落秩序并不是真正的線性。“我們有比賽的線性部分,”Magers說。“而每一個(gè),我會(huì)說30分鐘到1小時(shí)的部分,我們稱之為一個(gè)級(jí)別......雖然有不同的分支選項(xiàng),不同的選擇,不同的秘密可以找到[和]區(qū)域。但是當(dāng)它真正打開的時(shí)候就是一個(gè)宏觀層面。你將通過這些層面進(jìn)行回溯,這些層次更像是一種線性體驗(yàn)......使用你的新工具和升級(jí)后的英雄。它真的與這種游戲的目標(biāo),就是成為一名絕地武士。“聽起來好像絕地成為了Jedivania的主人。


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