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最終幻想XIV導(dǎo)演表示微軟正在阻止MMO交叉游戲

2022-05-22 12:08:02 編輯:李厚貞 來源:
導(dǎo)讀 最終幻想XIV在PlayStation 4和PC上交叉播放,但導(dǎo)演Naoki Yoshida表示微軟限制在Xbox One上支持(或端口)。這一點尤其值得注意,因為最終

最終幻想XIV在PlayStation 4和PC上交叉播放,但導(dǎo)演Naoki Yoshida表示微軟限制在Xbox One上支持(或端口)。這一點尤其值得注意,因為最終幻想XI是多年前的跨平臺先鋒,讓玩家加入PS2,Xbox 360和PC,并且索尼在過去一直是最沉默的跨界支持者。

“兩個月前,我與Phil Spencer討論過,”Yoshida告訴Wccftech。“我之前已經(jīng)解釋了這一點,但我們隨時準(zhǔn)備進行交叉游戲。微軟有兩條規(guī)則可以阻止交叉播放。簡單來說,F(xiàn)PS風(fēng)格的游戲與這兩個規(guī)則沒有任何問題。如果我們制作了FPS游戲,那么我們就已經(jīng)有了交叉游戲。“

翻譯有點粗糙,但吉田說有兩個主要限制。一個是“具有不同平臺的玩家不能在游戲中互相聊天。”另一個是“你不能在不同的平臺上建立一個有玩耍的社區(qū)。你不能組建一個公會,你不能進入一個鏈接shell,也沒有免費的公司。“

吉田說:“我希望微軟改變他們的規(guī)定。而且這并不僅限于微軟,但有很多玩家只有FPS游戲的交叉游戲經(jīng)驗。“如果沒有MMO所需的通信許可,Yoshida說FF14不會去Xbox。

然而,已經(jīng)有一些游戲的例子似乎是相同的問題。Dauntless最近推出了跨所有三個平臺的完全交叉播放,對跨平臺聊天沒有明顯的限制。然而,Dauntless確實允許玩家選擇不參加交叉游戲 - 這可能是他們被區(qū)別對待的原因。

整體而言,游戲機制造商并沒有與玩家一起預(yù)先確定交叉游戲的限制因素。這聽起來像最終幻想XIV的開發(fā)者根本不希望根據(jù)明顯的微軟規(guī)定通過交叉播放來分割播放器基礎(chǔ),同樣的擔(dān)憂可能會阻礙對其他MMORPG的跨平臺支持。


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