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幾乎每個(gè)人都有自己的游戲訂閱。EA擁有Origin Access,微軟擁有Xbox Game Pass,Ubisoft正在推出Uplay Plus,訂閱可能會(huì)在Stadia等流媒體服務(wù)的未來(lái)發(fā)揮重要作用。根據(jù)一份報(bào)告,游戲訂閱不僅僅是未來(lái) - 他們已經(jīng)在這里。
根據(jù)Deloitte Insights(通過(guò)連線)的報(bào)告,30%的美國(guó)消費(fèi)者支付游戲訂閱服務(wù)費(fèi)用。這是所有美國(guó)消費(fèi)者的30%,而不僅僅是那些積極玩游戲的人。根據(jù)年齡組劃分,53%的千禧一代(現(xiàn)在35歲,有記錄)有一個(gè)游戲訂閱,高于一年前的44%。
究竟什么卷入“游戲訂閱”的想法在這里沒(méi)有明確定義,但它可能包括在線服務(wù),如Xbox Live,PlayStation Plus和Nintendo Switch Online,因?yàn)榭刂婆_(tái)玩家最有可能訂閱63 %。這與新版游戲的訂閱訪問(wèn)品牌并不完全相同,但它確實(shí)表明玩家普遍愿意為游戲支付定期費(fèi)用。
大約60%的多平臺(tái)玩家有訂閱,但只有約20%的PC玩家有訂閱。(盡管最近PC上的訂閱選項(xiàng)一直受到限制。)
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然而,像Uplay Plus這樣的服務(wù)僅在PC上推出 - 畢竟,出版商可以創(chuàng)建自己的生態(tài)系統(tǒng) - 我們看到很多這些選擇超越了控制臺(tái)。公司似乎熱衷于推動(dòng)各自的訂閱,但我們必須等待,看看它是否真的會(huì)破壞現(xiàn)有市場(chǎng)。
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