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OpenCritic可能會(huì)添加一個(gè)緊縮計(jì)來(lái)記錄開發(fā)人員的工作生活平衡

2022-05-22 08:14:01 編輯:龔梵辰 來(lái)源:
導(dǎo)讀 視頻游戲評(píng)論聚合網(wǎng)站OpenCritic透露,它可能會(huì)引入一項(xiàng)新功能。這將反映出開發(fā)者對(duì)于游戲的開發(fā)過(guò)程可能是什么樣的看法,對(duì)于那些努力將游

視頻游戲評(píng)論聚合網(wǎng)站OpenCritic透露,它可能會(huì)引入一項(xiàng)新功能。這將反映出開發(fā)者對(duì)于游戲的開發(fā)過(guò)程可能是什么樣的看法,對(duì)于那些努力將游戲帶入生活的人來(lái)說(shuō)。該網(wǎng)站已經(jīng)采取Twitter推出他們的新概念為“緊縮計(jì)”。

該推特表示該網(wǎng)站正在“考慮在OpenCritic上實(shí)施'緊縮計(jì)',類似于Glassdoor。這個(gè)想法是開發(fā)者可以匿名地報(bào)告游戲開發(fā)過(guò)程中的工作/生活平衡。我們嘗試在某種驗(yàn)證過(guò)程中工作(也許是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的LinkedIn工作電子郵件)“,問(wèn)社區(qū)”思想?“

鑒于視頻游戲行業(yè)的緊縮文化目前是一個(gè)相當(dāng)大的話題,開發(fā)者和玩家討論這種做法是否符合道德和必要性,OpenCritic等網(wǎng)站正在考慮如何反映這一點(diǎn),這也許并不奇怪。在過(guò)去一年左右的時(shí)間里,一些開發(fā)者宣布他們不會(huì)認(rèn)可緊縮文化,強(qiáng)調(diào)它在行業(yè)中的嵌入或廣泛程度。

看起來(lái)OpenCritic的想法得到了普遍積極的回應(yīng),從目前為止用戶發(fā)來(lái)的評(píng)論來(lái)看。有些人說(shuō)它是一個(gè)“偉大的”和“奇妙的”想法,但有些人認(rèn)為它的成功將依賴于安全的驗(yàn)證,而不是讓儀表被濫用。保持開發(fā)人員的匿名性是一些用戶的另一個(gè)關(guān)鍵方面。然而,有一些聲音擔(dān)心該系統(tǒng)可能被誤用。

鑒于該網(wǎng)站已經(jīng)向Twitter社區(qū)提出了問(wèn)題,并且相當(dāng)多的回復(fù)是積極的,也許我們可以看到“緊縮計(jì)”在未來(lái)成為他們網(wǎng)站的固定裝置。

閱讀更多:黑色行動(dòng)4緊縮無(wú)法完成該活動(dòng)

我們只需要等待和觀望 - 但如果確實(shí)如此,它可能是一個(gè)有用的工具,讓玩家更多地了解他們最喜歡的游戲背后的工人的工作/生活條件。


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