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什么是自走棋 Teamfight Tactics的初學者指南

2022-05-22 02:36:01 編輯:鐘巖宜 來源:
導讀 汽車國際象棋最近正在游戲中脫穎而出。如果你現(xiàn)在跳上Steam,你會看到近90,000名玩家正在享受DOTA Underlords,近80,000人正在觀看人們在T

汽車國際象棋最近正在游戲中脫穎而出。如果你現(xiàn)在跳上Steam,你會看到近90,000名玩家正在享受DOTA Underlords,近80,000人正在觀看人們在Twitch上玩Teamfight Tactics,超過900萬玩家正在關注Steam上的DOTA Auto Chess mod。自動國際象棋與真正的國際象棋沒什么關系,在8比8的棋盤上進行比賽。對于該類型的更好描述將是基于回合制的戰(zhàn)略游戲,所有關于團隊組成和單位布局。

如果你不知道Auto Chess是什么以及它是如何工作的,這是一個方便的指南,讓你加快速度。

什么是Auto Chess?

眾所周知,自動國際象棋或汽車戰(zhàn)士被稱為類型,是團隊建設和英雄安置的混合體。游戲由八名玩家組成,他們以隨機一對一戰(zhàn)斗。玩家在每輪開始時將英雄放在棋盤上,英雄們會自動戰(zhàn)斗。簡單吧?

開始這一趨勢的游戲,DOTA Auto Chess,不是一個完整的游戲,而是一個DOTA 2社區(qū)mod。沒有正式的教程,它有一個陡峭而且很滑的學習曲線。盡管如此,在今年1月推出mod之后的兩周,DOTA 2 Auto Chess成為Steam上最受歡迎的游戲之一,也是自戰(zhàn)斗royale以來最熱門的趨勢之一。DOTA Underlords和Teamfight Tactics已經(jīng)出現(xiàn),創(chuàng)造了他們自己對這種類型的看法。

Auto Chess如何運作?

讓我們從基礎開始:Auto Chess是關于購買單位并將它們放置在象棋棋盤上。游戲分為多個輪次,你將在每個游戲中購買和放置單位,與計算機或游戲中其他七個玩家中的一個作戰(zhàn)。

一旦你將你的單位放在棋盤上,他們就會實時對抗對手單位 - 你無法控制它。那是Auto Chess的自動部分。如果你贏了,你會獲得金幣,可以用來購買單位和經(jīng)驗,然后繼續(xù)下一場比賽。如果你被擊敗,你將失去生命值,失去足夠的生命值,你就會被淘汰出局。最后一名球員站在最初的八場比賽中。自從國際象棋在這一點上有很多錯綜復雜的內(nèi)容,所以在你真正掌握幾輪之前,要理解一切都很難。

Auto Chess的每場比賽都會在第一級開始。當你贏得比賽,獲得金牌,并升級你將能夠放置更多的單位。你只能在一開始就玩一個單位,但是你可以在升級時建立一個團隊。你可以直接玩的單位數(shù)量與你的等級有多高(最多10個英雄)。

有不同類型的單位具有不同的能力和優(yōu)勢,你可以獲得組合和獲得相同類型的單位的獎金,以及不同的方式單位一起工作,因為你更深入的比賽。

如何下載Auto Chess?

您可以通過訂閱游戲的Steam Workshop頁面下載DOTA 2 Auto Chess mod。您需要在Steam庫中擁有DOTA 2的基本版本,因為Auto Chess不是一個獨立的游戲。兩者都可以自由發(fā)揮,所以在比賽之前沒有金錢障礙可以跳過。Teamfight Tactics是Riot's League of Legends版本的游戲,而DOTA Underlords則是Valve的“官方”版本。

Auto Chess有哪些不同版本?

在最初的DOTA 2 Auto Chess mod受歡迎之后,Valve和Riot都在他們自己的版本上跳上了肉汁火車。Teamfight Tactics使用Riot的英雄聯(lián)盟創(chuàng)建游戲版本,而Valve已經(jīng)將游戲的正式版本作為DOTA Underlords。

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics是英雄聯(lián)盟中的獨立模式,因此您無需下載任何其他內(nèi)容。它與Auto Chess非常相似,只有所有英雄都是英雄聯(lián)盟宇宙的一部分,而不是DOTA。

雖然兩款游戲都以多人游戲為重點,但Teamfight Tactics強調共享體驗。由于技術限制,與Auto Chess中的其他玩家的戰(zhàn)斗實際上是針對該玩家團隊的克隆版本(因此每個玩家將看到稍微不同的東西,即使他們互相玩耍)。游戲模擬戰(zhàn)斗,而不是實際上讓兩個玩家相互對抗。Teamfight Tactics的不同之處在于它實際上讓玩家實時戰(zhàn)斗,讓玩家能夠在游戲的早期階段進行垃圾談話和協(xié)作。

Teamfight Tactics在每場比賽開始時都有一個共享選秀,并且在每幾輪之后,玩家在一個中立的板上聚集在一起并從一個輪子中選擇單位。這對于Riot的自動戰(zhàn)斗人員的競爭本質來說是一件小事。

DOTA Underlords

另一方面,DOTA Underlords是對Auto Chess mod更直接的看法。它是由Valve開發(fā)的,所以它更完整,沒有錯誤。它有一個簡化的用戶界面,更容易使用。它可以在PC,Android和iPhone上使用。

6月20日在Steam上進入Early Access的Auto Chess和Underlords之間的主要區(qū)別在于你在玩游戲時獲得的獎勵的隨機性。雖然獎勵在Auto Chess中是隨機的,但是你在Underlords中獲得的獎勵數(shù)量是按照每輪的數(shù)量來設定的。你選擇的內(nèi)容仍然是隨機的,但你知道什么時候以及你能獲得多少戰(zhàn)利品。

Auto Chess的下一步是什么?

與MOBA或戰(zhàn)斗royales不同,后者在幾年內(nèi)崛起為恥辱,Auto Chess是全新的。DOTA 2 mod僅在今年年初推出,我們已經(jīng)看到快速增長的子系統(tǒng)獲得了大量的成功。

在未來幾個月和幾年里,我們必將看到更多關于Auto Chess的不同外觀,用戶界面,經(jīng)濟和游戲機制。如果這些游戲中的一個不符合您的想象,那么新游戲可能會帶來一些適合您喜歡的新機制。


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