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自從游戲公司發(fā)布Journey以來已經(jīng)有將近7年了。雖然我們在過渡期間沒有看過新游戲,但工作室一直很忙。自2012年以來,它贏得了無數(shù)獎項(xiàng),完成了與索尼的合同,籌集了數(shù)百萬美元的風(fēng)險投資,與一些原始團(tuán)隊成員分道揚(yáng)and,并花費(fèi)了相當(dāng)多的精力創(chuàng)造了一個最有價值的后續(xù)行動之一有史以來最成功的游戲。
這個后續(xù)版本被稱為Sky:the Light of the Light,它將在7月份發(fā)布到iOS,而Android將在“不久的將來”發(fā)布。我有機(jī)會演示游戲并與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Jenova Chen在一起在E3 2019的展廳中,我們一起參觀了一個小型的閉門器。我們一起參觀了一個與主題公園相比的手機(jī)游戲。
Sky看起來和感覺有點(diǎn)像Journey,但有更多的人。最多8名玩家可以通過智能手機(jī)或平板電腦加入會話。這些群體感覺很大,但并不大; 忙碌但并不完全笨拙。他們的規(guī)模有一個邏輯:陳希望天空將是一個整個家庭一起玩的游戲。
當(dāng)然,他澄清說,人們也可以獨(dú)自玩耍。一些謎題需要8名球員合作,但陳認(rèn)識到有時與七個朋友合作可能有點(diǎn)像“爭吵的貓”。
我懷疑有人會想獨(dú)自玩。Sky重現(xiàn)了其前身的俏皮和性能的美妙組合。我無法對語音聊天大喊大叫; 相反,我必須與聽得見的聲音和手勢溝通。
在整個游戲中,我可以通過解決謎題和定位其各種角色來收集親愛的表情。在演示中,陳點(diǎn)燃一根蠟燭打開一扇門,但不是繼續(xù)前往下一個區(qū)域,我坐在小火旁邊,輕拍我的角色,讓他在可愛的唧唧聲中唱歌。
觸摸控件具有上下文和直觀性。通過點(diǎn)擊陳的角色,我自己的角色進(jìn)入自動駕駛,無論他走到哪里都跟著陳。通過另一個水龍頭,我們的角色牽手,相互提供能量提升。我們握住我們的屏幕,然后松開,嗖的一聲,我們收集的能量將我們推向天空。我們悠閑地在景觀上滑行,尋找可以做的事情。
“我正試圖制作類似皮克斯電影的東西,”陳說。“讓家人一起玩的東西。手機(jī)擁有數(shù)十億玩家,但只有2億臺游戲機(jī)。這意味著10人中有9人沒有使用控制臺。“
皮克斯的比較是恰當(dāng)?shù)?。像皮克斯電影一樣,游戲打算讓孩子和成人都享受。和皮克斯電影一樣,它具有豐富多彩的藝術(shù)風(fēng)格,不會讓人覺得過于夸張或過度。
Sky擁有七個不同主題的土地,靈感來自具有獨(dú)特感覺的地方,鬧鬼的豪宅和喜怒無常的圖書館。在每個空間中,玩家都可以獲得簡單的任務(wù)。真正的魔力只是四處走動。與Journey類似,在沙丘上沖浪或從山頂漂浮的簡單行為讓人感覺很棒。
有謎題,但它們很簡單,就像點(diǎn)燃柱子一樣。他們幾乎就像一個舞蹈。通過這種方式,我得到了主題公園的比較。目標(biāo)不是擊敗游戲; 在這個神奇的空間里玩得開心。
陳一直直言不諱地說,他不僅要為每個人制作游戲,而且要制作每個人都可以一起玩的游戲。一些視頻游戲迷可能更喜歡挑戰(zhàn)射手或平臺游戲,而其他人則更喜歡拼圖和點(diǎn)擊游戲。玩天空,看起來和感覺就像一個控制臺游戲,但在移動設(shè)備上優(yōu)雅地工作,我可以想象游戲公司穿針。
當(dāng)演示結(jié)束時,我問陳天空成功的標(biāo)準(zhǔn)是什么。他表示,該團(tuán)隊不會期望獲得Journey獎項(xiàng)的荒謬數(shù)量。“我認(rèn)為會有多少人參與比賽,他們改變了自己的品味,”陳說。“他們不想再玩蹩腳的游戲了。”
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