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電子藝界于2017年10月宣布,在決定將工作室的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目從傳統(tǒng)的單人冒險(xiǎn)重塑為“更廣泛的體驗(yàn)”后,它將關(guān)閉Visceral Games。出版商的解釋用曖昧的語(yǔ)言表達(dá),但最重要的是這個(gè):Visceral的星球大戰(zhàn)游戲是以故事為主題和線性的,當(dāng)時(shí)開(kāi)放世界的多人游戲活動(dòng)以及各種游戲玩法都是游戲。
我們對(duì)Visceral對(duì)星球大戰(zhàn)的看法知之甚少,除了它的導(dǎo)演名字 - 神秘海域老將艾米亨尼格 - 以及它提出的游戲風(fēng)格。但除了蓬勃發(fā)展的星球大戰(zhàn)前線系列之外,Visceral無(wú)標(biāo)題的星球大戰(zhàn)游戲仍然是EA從其大肆宣傳的授權(quán)協(xié)議中展示出來(lái)的最多。這筆交易已經(jīng)四年了,這說(shuō)了很多。
2013年5月,電子藝界首次與迪士尼聯(lián)系,當(dāng)時(shí)公司宣布了三部星球大戰(zhàn)的作品:一部是DICE,一部是BioWare,另一部是Visceral Games。當(dāng)時(shí)沒(méi)有提供有關(guān)這些游戲的進(jìn)一步細(xì)節(jié)。
當(dāng)這筆交易通過(guò)時(shí),BioWare已經(jīng)開(kāi)始研究星球大戰(zhàn)游戲了。從某種意義上說(shuō),工作室在許可證上削減了牙齒; 其中最受歡迎的游戲包括“星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的騎士”及其繼承者“星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)”。EA收購(gòu)BioWare之后推出的2011年在線游戲,使其成為出版商首次嘗試星球大戰(zhàn)財(cái)產(chǎn)。
雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有明確說(shuō)明,但似乎BioWare在當(dāng)時(shí)EA的星球大戰(zhàn)交易中被列入的三個(gè)工作室中參考了工作室目前關(guān)于特許經(jīng)營(yíng)的工作。舊共和國(guó)的新內(nèi)容近年發(fā)布; 自EA和迪士尼開(kāi)始合作以來(lái),BioWare每年都在開(kāi)發(fā)擴(kuò)展產(chǎn)品。
如果BioWare計(jì)劃偏離舊共和國(guó)并轉(zhuǎn)向新的東西,它還沒(méi)有讓星球大戰(zhàn)粉絲明白這一點(diǎn)。一場(chǎng)比賽下來(lái),兩場(chǎng)比賽。
然后我們得到了星球大戰(zhàn)前線
EA 在一個(gè)月后的2013年E3展示期間透露了DICE的項(xiàng)目。星球大戰(zhàn)前線是一款多人游戲,于2015年11月在“星球大戰(zhàn):第七集”之前發(fā)布。雖然由于缺乏線下模式以及未能與最新的星球大戰(zhàn)電影聯(lián)系而受到一些批評(píng),但它在很大程度上是一個(gè)關(guān)鍵和商業(yè)上的成功。
對(duì)于今年11月的星球大戰(zhàn)前線2,EA Motive加入DICE以幫助進(jìn)一步擴(kuò)展游戲。雖然多人游戲仍然是其核心,但是Battlefront 2也將擁有單人游戲故事模式,EA Motive正在前進(jìn)。EA花了很多時(shí)間談?wù)撍@表明該模式是它收聽(tīng)有關(guān)Battlefront在線焦點(diǎn)的負(fù)面反饋的最大跡象。
星球大戰(zhàn)前線游戲至今仍然是EA-Disney達(dá)成零售業(yè)務(wù)的唯一一款游戲。這讓我們只有一個(gè)最初提出的項(xiàng)目下落不明。
VISCERAL的項(xiàng)目來(lái)去匆匆
2014年4月,EA公布了有關(guān)另一個(gè)正在開(kāi)發(fā)的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目的第一個(gè)細(xì)節(jié)。由于附有一個(gè)大名鼎鼎的聲音,這一聲音比對(duì)心愛(ài)的前線球隊(duì)的重新想象更有希望。Amy Hennig,前Naughty Dog創(chuàng)意總監(jiān)和Uncharted長(zhǎng)期領(lǐng)導(dǎo),將負(fù)責(zé)Visceral Games的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目。
在那之后,沉默了一年多,亨尼格在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中工作。我們從長(zhǎng)期的Hennig pal和Uncharted明星Nolan North那里聽(tīng)到了2015年6月的下一次信息。北方在一個(gè)會(huì)議小組中向與會(huì)者承諾,該游戲?qū)?ldquo;神秘海域”劇本以及取消的LucasArts游戲“星球大戰(zhàn)1313”中脫穎而出。像這兩者一樣,Hennig和Visceral對(duì)星球大戰(zhàn)的看法是一個(gè)單人游戲,以故事為中心的動(dòng)作游戲。
在2016年, EA推出了一個(gè)簡(jiǎn)短的片段,據(jù)稱(chēng)是來(lái)自Visceral尚未命名的項(xiàng)目的游戲內(nèi)片段。它是一個(gè)更大的包裹的一部分,詳細(xì)介紹了EA的整個(gè)星球大戰(zhàn)陣容 - 自2013年宣布以來(lái),該陣容已經(jīng)擴(kuò)展到包括更多的工作室。目前正在開(kāi)發(fā)自己的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)還包括Criterion,Capital Games以及最著名的Respawn Entertainment。(更多關(guān)于那一點(diǎn)。)
在Hennig介紹的Visceral展示部分中,我們看到一名士兵走進(jìn)一個(gè)明亮的沙漠般的區(qū)域。想想塔圖因,但有更好的圖形。
然后?我們?cè)僖矝](méi)有看到也沒(méi)有從游戲初始形式中聽(tīng)到過(guò)。Hennig 在2017年E3之前表示,星球大戰(zhàn)前線2當(dāng)之無(wú)愧地將成為當(dāng)年會(huì)議的焦點(diǎn),但她的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)自己的工作。
這并不一定會(huì)引發(fā)對(duì)項(xiàng)目狀態(tài)的任何懷疑。應(yīng)該有嗎?這是不可能的。無(wú)論幕后發(fā)生什么,我們還不知道。相反,EA已經(jīng)關(guān)閉了這本游戲的書(shū),距離它宣布已有四年多了。由EA Vancouver領(lǐng)導(dǎo)的EA Worldwide Studios開(kāi)始研究改進(jìn)版的Visceral項(xiàng)目。
然而,截至2019年1月,這項(xiàng)工作可能會(huì)完成。Kotaku報(bào)道 EA已經(jīng)取消了Visceral的星球大戰(zhàn)游戲的剩余部分,將EA溫哥華轉(zhuǎn)移到其他星球大戰(zhàn)項(xiàng)目上。
在被要求確認(rèn)時(shí),公司一如既往地模糊不清。
“作為創(chuàng)作過(guò)程的一個(gè)自然組成部分,我們團(tuán)隊(duì)在溫哥華的偉大工作將繼續(xù),并將演變?yōu)槲磥?lái)的星球大戰(zhàn)內(nèi)容和游戲,”一位發(fā)言人告訴Polygon。
根據(jù)Kotaku的說(shuō)法,在Visceral開(kāi)始的游戲確實(shí)是一個(gè)開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲,雖然它的眼睛比它的胃大。EA溫哥華現(xiàn)在據(jù)稱(chēng)正在制作類(lèi)似的,如果小得多的游戲,將于2020年推出。
RESPAWN進(jìn)入動(dòng)作冒險(xiǎn)戒指
在2016年5月4日,Respawn娛樂(lè)公司宣布它正在開(kāi)發(fā)自己的動(dòng)作冒險(xiǎn)星球大戰(zhàn)項(xiàng)目。當(dāng)工作室準(zhǔn)備推出Titanfall 2時(shí),消息傳來(lái)。機(jī)械特許經(jīng)營(yíng)作為導(dǎo)演Stig Asmussen的參考點(diǎn),以他對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)之神的作品而聞名。
EA最終在2018年E3之前的會(huì)議上命名了該項(xiàng)目。它被稱(chēng)為星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序,一個(gè)故事位于第三集之后的特許經(jīng)典。它將于2019年假期推出; 我們預(yù)計(jì)新聞周期現(xiàn)在可以隨時(shí)啟動(dòng)并為游戲增添更多亮點(diǎn),特別是在前Visceral項(xiàng)目可能關(guān)閉之后。
至于標(biāo)準(zhǔn)和資本......
在2016年的特許經(jīng)營(yíng)期間,標(biāo)準(zhǔn)與DICE合作制作了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)兼容的星球大戰(zhàn)前線版本。與此同時(shí),Capital Games正在開(kāi)發(fā)基于星球大戰(zhàn)的手機(jī)游戲。
最后的記錄
這使得五個(gè)星球大戰(zhàn)游戲(和一些擴(kuò)展)發(fā)布,一個(gè)即將發(fā)布,(至少)一個(gè)正在開(kāi)發(fā)中。
關(guān)于內(nèi)臟游戲的消息可能會(huì)讓一些粉絲或批評(píng)者停下來(lái)看看EA如何處理星球大戰(zhàn)的財(cái)產(chǎn)。但是,與極度悲慘的星球大戰(zhàn)1313進(jìn)行比較很有吸引力- 這是另一個(gè)非常公開(kāi)的行動(dòng)冒險(xiǎn)游戲 - 在大多數(shù)情況下,EA已經(jīng)把它的部分討價(jià)還價(jià)。在其最初的星球大戰(zhàn)交易公告中提到的三家公司中有兩家已經(jīng)發(fā)布了基于該系列的項(xiàng)目。如果有的話,EA只通過(guò)在其他分支機(jī)構(gòu)中使用該許可證來(lái)展示對(duì)星球大戰(zhàn)的更多承諾。
但仍然令人失望。希望Respawn Entertainment能夠?qū)崿F(xiàn)單人星球大戰(zhàn)故事的承諾。
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