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電子藝界于2017年10月宣布,在決定將工作室的星球大戰(zhàn)項目從傳統(tǒng)的單人冒險重塑為“更廣泛的體驗”后,它將關閉Visceral Games。出版商的解釋用曖昧的語言表達,但最重要的是這個:Visceral的星球大戰(zhàn)游戲是以故事為主題和線性的,當時開放世界的多人游戲活動以及各種游戲玩法都是游戲。
我們對Visceral對星球大戰(zhàn)的看法知之甚少,除了它的導演名字 - 神秘海域老將艾米亨尼格 - 以及它提出的游戲風格。但除了蓬勃發(fā)展的星球大戰(zhàn)前線系列之外,Visceral無標題的星球大戰(zhàn)游戲仍然是EA從其大肆宣傳的授權協(xié)議中展示出來的最多。這筆交易已經(jīng)四年了,這說了很多。
2013年5月,電子藝界首次與迪士尼聯(lián)系,當時公司宣布了三部星球大戰(zhàn)的作品:一部是DICE,一部是BioWare,另一部是Visceral Games。當時沒有提供有關這些游戲的進一步細節(jié)。
當這筆交易通過時,BioWare已經(jīng)開始研究星球大戰(zhàn)游戲了。從某種意義上說,工作室在許可證上削減了牙齒; 其中最受歡迎的游戲包括“星球大戰(zhàn):舊共和國的騎士”及其繼承者“星球大戰(zhàn):舊共和國”。EA收購BioWare之后推出的2011年在線游戲,使其成為出版商首次嘗試星球大戰(zhàn)財產(chǎn)。
雖然當時沒有明確說明,但似乎BioWare在當時EA的星球大戰(zhàn)交易中被列入的三個工作室中參考了工作室目前關于特許經(jīng)營的工作。舊共和國的新內容近年發(fā)布; 自EA和迪士尼開始合作以來,BioWare每年都在開發(fā)擴展產(chǎn)品。
如果BioWare計劃偏離舊共和國并轉向新的東西,它還沒有讓星球大戰(zhàn)粉絲明白這一點。一場比賽下來,兩場比賽。
然后我們得到了星球大戰(zhàn)前線
EA 在一個月后的2013年E3展示期間透露了DICE的項目。星球大戰(zhàn)前線是一款多人游戲,于2015年11月在“星球大戰(zhàn):第七集”之前發(fā)布。雖然由于缺乏線下模式以及未能與最新的星球大戰(zhàn)電影聯(lián)系而受到一些批評,但它在很大程度上是一個關鍵和商業(yè)上的成功。
對于今年11月的星球大戰(zhàn)前線2,EA Motive加入DICE以幫助進一步擴展游戲。雖然多人游戲仍然是其核心,但是Battlefront 2也將擁有單人游戲故事模式,EA Motive正在前進。EA花了很多時間談論它,這表明該模式是它收聽有關Battlefront在線焦點的負面反饋的最大跡象。
星球大戰(zhàn)前線游戲至今仍然是EA-Disney達成零售業(yè)務的唯一一款游戲。這讓我們只有一個最初提出的項目下落不明。
VISCERAL的項目來去匆匆
2014年4月,EA公布了有關另一個正在開發(fā)的星球大戰(zhàn)項目的第一個細節(jié)。由于附有一個大名鼎鼎的聲音,這一聲音比對心愛的前線球隊的重新想象更有希望。Amy Hennig,前Naughty Dog創(chuàng)意總監(jiān)和Uncharted長期領導,將負責Visceral Games的星球大戰(zhàn)項目。
在那之后,沉默了一年多,亨尼格在動作冒險游戲中工作。我們從長期的Hennig pal和Uncharted明星Nolan North那里聽到了2015年6月的下一次信息。北方在一個會議小組中向與會者承諾,該游戲將從“神秘海域”劇本以及取消的LucasArts游戲“星球大戰(zhàn)1313”中脫穎而出。像這兩者一樣,Hennig和Visceral對星球大戰(zhàn)的看法是一個單人游戲,以故事為中心的動作游戲。
在2016年, EA推出了一個簡短的片段,據(jù)稱是來自Visceral尚未命名的項目的游戲內片段。它是一個更大的包裹的一部分,詳細介紹了EA的整個星球大戰(zhàn)陣容 - 自2013年宣布以來,該陣容已經(jīng)擴展到包括更多的工作室。目前正在開發(fā)自己的星球大戰(zhàn)項目的團隊還包括Criterion,Capital Games以及最著名的Respawn Entertainment。(更多關于那一點。)
在Hennig介紹的Visceral展示部分中,我們看到一名士兵走進一個明亮的沙漠般的區(qū)域。想想塔圖因,但有更好的圖形。
然后?我們再也沒有看到也沒有從游戲初始形式中聽到過。Hennig 在2017年E3之前表示,星球大戰(zhàn)前線2當之無愧地將成為當年會議的焦點,但她的團隊繼續(xù)自己的工作。
這并不一定會引發(fā)對項目狀態(tài)的任何懷疑。應該有嗎?這是不可能的。無論幕后發(fā)生什么,我們還不知道。相反,EA已經(jīng)關閉了這本游戲的書,距離它宣布已有四年多了。由EA Vancouver領導的EA Worldwide Studios開始研究改進版的Visceral項目。
然而,截至2019年1月,這項工作可能會完成。Kotaku報道 EA已經(jīng)取消了Visceral的星球大戰(zhàn)游戲的剩余部分,將EA溫哥華轉移到其他星球大戰(zhàn)項目上。
在被要求確認時,公司一如既往地模糊不清。
“作為創(chuàng)作過程的一個自然組成部分,我們團隊在溫哥華的偉大工作將繼續(xù),并將演變?yōu)槲磥淼男乔虼髴?zhàn)內容和游戲,”一位發(fā)言人告訴Polygon。
根據(jù)Kotaku的說法,在Visceral開始的游戲確實是一個開放世界的動作游戲,雖然它的眼睛比它的胃大。EA溫哥華現(xiàn)在據(jù)稱正在制作類似的,如果小得多的游戲,將于2020年推出。
RESPAWN進入動作冒險戒指
在2016年5月4日,Respawn娛樂公司宣布它正在開發(fā)自己的動作冒險星球大戰(zhàn)項目。當工作室準備推出Titanfall 2時,消息傳來。機械特許經(jīng)營作為導演Stig Asmussen的參考點,以他對戰(zhàn)爭之神的作品而聞名。
EA最終在2018年E3之前的會議上命名了該項目。它被稱為星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序,一個故事位于第三集之后的特許經(jīng)典。它將于2019年假期推出; 我們預計新聞周期現(xiàn)在可以隨時啟動并為游戲增添更多亮點,特別是在前Visceral項目可能關閉之后。
至于標準和資本......
在2016年的特許經(jīng)營期間,標準與DICE合作制作了一個虛擬現(xiàn)實兼容的星球大戰(zhàn)前線版本。與此同時,Capital Games正在開發(fā)基于星球大戰(zhàn)的手機游戲。
最后的記錄
這使得五個星球大戰(zhàn)游戲(和一些擴展)發(fā)布,一個即將發(fā)布,(至少)一個正在開發(fā)中。
關于內臟游戲的消息可能會讓一些粉絲或批評者停下來看看EA如何處理星球大戰(zhàn)的財產(chǎn)。但是,與極度悲慘的星球大戰(zhàn)1313進行比較很有吸引力- 這是另一個非常公開的行動冒險游戲 - 在大多數(shù)情況下,EA已經(jīng)把它的部分討價還價。在其最初的星球大戰(zhàn)交易公告中提到的三家公司中有兩家已經(jīng)發(fā)布了基于該系列的項目。如果有的話,EA只通過在其他分支機構中使用該許可證來展示對星球大戰(zhàn)的更多承諾。
但仍然令人失望。希望Respawn Entertainment能夠實現(xiàn)單人星球大戰(zhàn)故事的承諾。
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