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隨著售出91.6M PS4 索尼繼續(xù)主導(dǎo)控制臺(tái)一代

2022-05-20 01:44:02 編輯:尚愛(ài)軍 來(lái)源:
導(dǎo)讀 根據(jù)該公司自己的內(nèi)部估計(jì),截至2018年12月31日,索尼在全球銷售了超過(guò)9160萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4游戲機(jī)。但這個(gè)數(shù)字意味著什么? 為了給索尼帶

根據(jù)該公司自己的內(nèi)部估計(jì),截至2018年12月31日,索尼在全球銷售了超過(guò)9160萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4游戲機(jī)。但這個(gè)數(shù)字意味著什么?

為了給索尼帶來(lái)更多的勝利,有必要花幾分鐘時(shí)間來(lái)分解每個(gè)控制臺(tái)制造商在2019年初的情況。但有一點(diǎn)很清楚:你分享的信息越多,你就越有信心。索尼有很多理由對(duì)當(dāng)前的控制臺(tái)產(chǎn)生信心。

索尼已經(jīng)通過(guò)微軟這一代

銷售里程碑更能證明索尼正在“贏得”當(dāng)前的控制臺(tái)一代 - 盡管重要的是,微軟在2015年停止為Xbox One分享可靠的硬件銷售信息。

微軟此后用相對(duì)指標(biāo)取代了硬銷售數(shù)據(jù),這些指標(biāo)允許公司顯示增長(zhǎng),而沒(méi)有解釋有多少人正在購(gòu)買Xbox或使用其服務(wù)。

微軟發(fā)言人在2018年初告訴Variety, “我們將繼續(xù)將參與度視為我們成功的關(guān)鍵指標(biāo),不再報(bào)告整體游戲機(jī)銷售情況。” “在微軟2017財(cái)年第三季度的收益中,我們宣布游戲收入同比增長(zhǎng)18%,受Xbox軟件和服務(wù)收入增長(zhǎng)24%的推動(dòng),而Xbox Live每月活躍用戶同比增長(zhǎng)1%至5900萬(wàn)。隨著時(shí)間的推移,我們繼續(xù)看到Xbox Live的強(qiáng)勁增長(zhǎng),并期待在Xbox One,Windows 10 PC和移動(dòng)設(shè)備上帶來(lái)更多前所未有的體驗(yàn)。“

這些數(shù)字讓我們不知道Xbox One業(yè)務(wù)的規(guī)模,數(shù)據(jù)的松軟表明微軟沒(méi)有信心對(duì)Xbox One業(yè)務(wù)的規(guī)模說(shuō)出許多明確,明確的事情。

將微軟上述聲明與索尼的聲明進(jìn)行比較,如下:

“我們也很高興地宣布,PlayStation Network的月度活躍用戶繼續(xù)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),截至2018年11月底已超過(guò)9000萬(wàn),”索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁兼首席執(zhí)行官John Kodera談到最新銷售情況數(shù)字。“我要向全球熱情的社區(qū)和我們的合作伙伴表達(dá)最深切的謝意,感謝他們幫助我們實(shí)現(xiàn)這些里程碑。”

與微軟不同,索尼的高管們很高興能夠直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō)出PlayStation業(yè)務(wù)的規(guī)模。關(guān)于Xbox One銷售的最后一條特定信息來(lái)自于2016年,當(dāng)時(shí)EA收益電話顯示截至該日期已銷售了1910萬(wàn)臺(tái)Xbox One系統(tǒng)。

微軟很可能不會(huì)接近索尼今年的硬件銷售數(shù)字,索尼分享硬數(shù)據(jù)是一種在不指定其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況下明確差異的方法。

任天堂怎么樣?

根據(jù)最新的數(shù)據(jù),任天堂已經(jīng)在全球銷售了2286萬(wàn)臺(tái)Switch控制臺(tái),令人印象深刻的是一款已經(jīng)上市不到兩年的游戲機(jī)。然而,當(dāng)Switch開始趕上PlayStation 4的終身銷售時(shí),索尼將專注于PlayStation 5 - 或稱其下一個(gè)控制臺(tái)將被調(diào)用。

索尼售出的9160萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī)意味著PlayStation 4極有可能在所有游戲完成之前售出Wii的101.63萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī)。你可能會(huì)爭(zhēng)辯說(shuō)Switch和PlayStation 4并沒(méi)有直接競(jìng)爭(zhēng),但索尼可能會(huì)欣喜若狂地報(bào)告與任天堂歷史上最好的家用游戲機(jī)相匹配或可能很快超過(guò)的數(shù)字。

在視頻游戲硬件銷售方面,幾乎從來(lái)沒(méi)有一個(gè)蘋果對(duì)蘋果的比較,特別是涉及到任天堂和其他所有人。但索尼的PlayStation 4性能已經(jīng)成為歷史上最受歡迎的游戲機(jī)之一,它至少可能還有一個(gè)更大的圣誕節(jié)。

未來(lái)怎么樣?

索尼通過(guò)發(fā)布簡(jiǎn)單,相對(duì)便宜的硬件來(lái)引領(lǐng)這一代,這些硬件具有令人印象深刻的強(qiáng)大排他性。而已。而PlayStation 4比Xbox One上發(fā)射時(shí)更便宜,功能更強(qiáng)大,然后成為了比較便宜,但功能強(qiáng)大的足以選項(xiàng)時(shí),在PlayStation 4 Pro的去頭對(duì)頭與Xbox一個(gè)X.

任天堂正在通過(guò)一個(gè)混合控制臺(tái)和便攜式系統(tǒng)取得成功,微軟已開始對(duì)流媒體和訂閱服務(wù)產(chǎn)生噪音。這兩種方法都有其優(yōu)點(diǎn):在Wii U令人失望的銷售之后,任天堂需要發(fā)布一些真正特別的東西,微軟必須找到一種方法來(lái)與索尼目前的排行榜競(jìng)爭(zhēng)。

但到目前為止,索尼似乎堅(jiān)持最擅長(zhǎng):用最好的獨(dú)家游戲銷售游戲硬件。索尼處于領(lǐng)先地位,這意味著公司可以繼續(xù)保持現(xiàn)有的路徑。為什么搞亂那些運(yùn)作良好的東西呢?

這些數(shù)字現(xiàn)在顯而易見:索尼已經(jīng)統(tǒng)治了當(dāng)代。


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