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微軟和索尼擱置競爭 共同打造云游戲

2022-05-19 07:22:02 編輯:房才民 來源:
導讀 控制臺競爭對手微軟和索尼簽署了一項具有里程碑意義的協(xié)議,后者將利用前者的Azure數(shù)據(jù)中心進行云游戲和內容流媒體服務。 根據(jù)新協(xié)議,制造

控制臺競爭對手微軟和索尼簽署了一項具有里程碑意義的協(xié)議,后者將利用前者的Azure數(shù)據(jù)中心進行云游戲和內容流媒體服務。

根據(jù)新協(xié)議,制造競爭游戲平臺Xbox和PlayStation的兩家公司還將探討Azure未來云計算解決方案的聯(lián)合開發(fā),這將有利于兩家公司。

希望合作伙伴關系能夠改善他們的服務,同時為創(chuàng)作者提供更好的開發(fā)工具。

在游戲領域之外,該交易還看到索尼和微軟可能在AI和半導體等領域進行合作。

沒有透露更多信息,但新聞稿指出進一步的細節(jié)將在“可用時”分享。

游戲的未來

“我們的使命是無縫地發(fā)展這個平臺,繼續(xù)提供最佳和最沉浸式的娛樂體驗,以及隨時隨地確保最佳體驗的云環(huán)境,”索尼首席執(zhí)行??官Kenichiro Yoshida說。

“多年來,微軟一直是我們的主要業(yè)務合作伙伴,當然這兩家公司也在某些領域展開競爭。我相信,我們對未來云解決方案的共同開發(fā)將極大地促進互動內容的發(fā)展。“

微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella補充說:“索尼一直是娛樂和技術領域的領導者,我們今天宣布的合作建立在這一創(chuàng)新歷史之上。

“我們的合作伙伴關系將Azure和Azure AI的強大功能帶給索尼,為客戶提供新的游戲和娛樂體驗。”

在谷歌推出其即將推出的云游戲平臺Stadia兩個月后,此次合作即將開始。

微軟與索尼之間的交易當然并不意味著兩者將停止在游戲市場上競爭,而是表明通過云運行游戲所涉及的復雜性和規(guī)模。


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