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上個(gè)財(cái)政季度 Xbox Live每月活躍用戶數(shù)降至6300萬

2022-05-19 03:02:01 編輯:蔡珊歡 來源:
導(dǎo)讀 截至2019年3月31日的三個(gè)月,微軟Xbox Live服務(wù)的每月活躍用戶數(shù)(MAU)為6300萬。 根據(jù)Big M的財(cái)務(wù)報(bào)告,這表明Xbox Live MAU的季度環(huán)比

截至2019年3月31日的三個(gè)月,微軟Xbox Live服務(wù)的每月活躍用戶數(shù)(MAU)為6300萬。

根據(jù)Big M的財(cái)務(wù)報(bào)告,這表明Xbox Live MAU的季度環(huán)比下降了100萬。對(duì)于2019年第二季度,Xbox巨頭報(bào)告的活躍用戶群為6400萬。

雖然在2018年第四季度和2019年第一季度,Xbox Live每月有5700萬活躍用戶,但6300 MAU的數(shù)字實(shí)際上比去年同期增加了400萬。

截至2018年12月31日的三個(gè)月里,這一數(shù)字將增加到6400萬,這將是由于今年最后一個(gè)季度推出了大量游戲,以及人們有休息時(shí)間,因此休閑時(shí)間更長。

那么為什么我們報(bào)道這個(gè)看似無關(guān)緊要的下降呢?微軟援引64米圖左,右討論它的Xbox Live的未來計(jì)劃時(shí)- 包括未來的移動(dòng)服務(wù) -所以要留意該公司有多少活躍用戶實(shí)際上已經(jīng)是非常重要的。

順便說一句,在GDC列表中,Big M的移動(dòng)Xbox Live計(jì)劃被淘汰,該公司擁有6800萬活躍用戶 - 盡管目前還不清楚這是否有誤。

與此同時(shí),截至2019年3月31日的三個(gè)月,微軟游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)金流量同比增長5%。

該公司上一季度的游戲業(yè)務(wù)收入為23.6億美元。這與該公司2018財(cái)年同期帶來的22.5億美元相比,增加了1.12億美元。


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