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自2009年推出以來(lái),Minecraft已經(jīng)在PC上銷售了超過3000萬(wàn)臺(tái)。
Minecraft網(wǎng)站上的一個(gè)跟蹤器(謝謝,GI.biz)已經(jīng)穩(wěn)定地提高了銷售額并突破了昨天的3000萬(wàn)里程碑。
當(dāng)然,這只是整體銷售額的一小部分。在控制臺(tái)和移動(dòng)設(shè)備上計(jì)算下載量,這個(gè)數(shù)字在六個(gè)月前達(dá)到了1.54億 - 這也不包括中國(guó)估計(jì)的1.5億銷量。
據(jù)微軟稱,Minecraft仍然很強(qiáng)大并且仍然具有相關(guān)性。截至去年年底,創(chuàng)意游樂場(chǎng)的月度用戶數(shù)仍超過9000萬(wàn)。微軟在2014年以25億美元(19億英鎊)的價(jià)格收購(gòu)了Mojang,這實(shí)際上是一個(gè)單人游戲工作室的巨額收入。但是,這是有回報(bào)的; 僅在2018年,每月玩家數(shù)量就增加了大約2000萬(wàn),雖然人們猜測(cè)游戲何時(shí) - 或者是否 - 可能會(huì)看到續(xù)集,微軟還沒有談?wù)撍?/p>
微軟負(fù)責(zé)Minecraft的負(fù)責(zé)人Helen Chiang去年表示,“這種情況總是讓社區(qū)破裂”。“我們不想讓[玩家]從Minecraft 1轉(zhuǎn)移到Minecraft 2.我們希望他們只是享受Minecraft。還有其他方式我們可以擴(kuò)展,對(duì)我們想要的更有意義和更真實(shí),而不是像大多數(shù)其他特許經(jīng)營(yíng)者那樣只發(fā)布另一個(gè)迭代。“
最近的Minecraft更新從其加載屏幕中刪除了對(duì)其創(chuàng)建者 Markus“Notch”Persson的所有引用,包括加載屏幕上彈出的一些隨機(jī)消息。然而,他仍然被列為Minecraft學(xué)分中游戲的創(chuàng)造者。
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