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英國游戲市場同比增長10% 達到創(chuàng)紀錄的57億英鎊

2022-05-18 13:26:01 編輯:茅棟翠 來源:
導(dǎo)讀 英國游戲市場在過去12個月中已經(jīng)增長到創(chuàng)紀錄的規(guī)模。它從2017年的51 1億英鎊增長到2018年的57億美元,增長了10%。英國貿(mào)易機構(gòu)Ukie今天透

英國游戲市場在過去12個月中已經(jīng)增長到創(chuàng)紀錄的規(guī)模。它從2017年的51.1億英鎊增長到2018年的57億美元,增長了10%。英國貿(mào)易機構(gòu)Ukie今天透露了這些數(shù)據(jù),以配合倫敦奧運節(jié)的開始。

年度數(shù)據(jù)顯示兩個關(guān)鍵類別的增長:軟件銷售增長10.3%,首次突破40億英鎊的障礙。硬件增長幾乎完全反映了這一增長,增長了10.7%,達到15.7億英鎊,再創(chuàng)新高。雖然遠小的游戲文化類別今年從1.17億英鎊略微萎縮至1.096億英鎊。

然而,在這些樂觀的頭條數(shù)字背后,既有贏家也有輸家。

實體游戲的零售商經(jīng)歷了艱難的時期,因為盒裝軟件的價格下跌了2.6%,盡管Red Dead Redemption 2以及眾多Switch旗下的零售業(yè)有著巨大的財富。雖然價格具有競爭力的數(shù)字銷售看起來是削減二手車銷售額30.8%的主要原因。令人擔憂的是,鑒于這種銷售特別是實體零售業(yè)的大賺錢。

在實物數(shù)字硬幣的另一面,數(shù)字和在線銷售正在蓬勃發(fā)展,比上一年增長20.3%,并從2017年的13.4%的增長數(shù)字加速。這個數(shù)字支持了控制臺游戲數(shù)字商店的日益普及以及特定游戲(即Fortnite)增量收入的進一步增長。

手機游戲也增長了8.2%,高于去年的7.8%,并表明雖然巨大的繁榮時期可能已經(jīng)結(jié)束,但該領(lǐng)域的潛力仍然很大。

轉(zhuǎn)向硬件,Switch的第一個全年銷售幫助控制臺硬件數(shù)據(jù)上升了6.5%。雖然這遠低于去年29.9%的增長數(shù)字,但在硬件周期的這個階段是一個很好的結(jié)果 - 2018年沒有推出新的硬件。

這些數(shù)據(jù)也得益于PC硬件市場的強勁增長18.4%。VR硬件銷售下滑了20.0%,盡管Oculus的新硬件可能會在2019年扭轉(zhuǎn)局面。

事件收入也有所上升,因為EGX等社區(qū)和展示活動以及特定于電子競技的活動都在增長,其中該部分的總收入增長了5.5%。

因此,雖然數(shù)字轉(zhuǎn)移將繼續(xù)令一些行業(yè)擔憂,但整個行業(yè)的2018年總收入增長迅速。雖然游戲流媒體,訂閱模式和新控制臺硬件的出現(xiàn)將帶來一個不太可預(yù)測的未來,但這些都不會抑制該行業(yè)的整體增長。


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