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導(dǎo)演Hideaki Itsuno在游戲開發(fā)者大會(huì)上的演示中證實(shí)了里程碑。相比之下,主線前身Devil May Cry 4花了一個(gè)月達(dá)到200萬,到發(fā)布年底才達(dá)到2.32。直到2014年,這場(chǎng)比賽才達(dá)到300萬里程碑(感謝VentureBeat)。
最新一期的Capcom的黑客攻擊戰(zhàn)斗系列一直是商業(yè)和重要的打擊,為其長(zhǎng)篇令人印象深刻的游戲添加了另一款游戲。隨著生化危機(jī)7:Biohazard 重新進(jìn)入排行榜第28位,隨著玩家為Resident Evil 2的發(fā)布做好準(zhǔn)備,生化危機(jī)已經(jīng)成為Capcom最大的發(fā)布因?yàn)樯C(jī)7,并在短短四天運(yùn)三百萬張。這是繼2018年創(chuàng)紀(jì)錄的Capcom之后,該公司本財(cái)年上半年的利潤(rùn)翻了一番,這主要得益于Monster Hunter:World,現(xiàn)在已成為Capcom史上最暢銷的游戲。
今年第二季度出貨量超過1000萬 - 部分歸功于期待已久的Monster Hunter:PC版世界 - 動(dòng)作RPG已經(jīng)為日本出版商和開發(fā)商創(chuàng)下歷史新高,促使70上半年收入同比增長(zhǎng)至342億日元(3.05億美元),并使Capcom的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增加至118億日元(1.05億美元),比上一年增長(zhǎng)207%。凈利潤(rùn)增長(zhǎng)97%至68億日元(6100萬美元)。
Monster Hunter:World于2018年1月推出,在開幕周末期間突破了500萬臺(tái),到3月31日銷售了750萬份。當(dāng)然,Capcom的成功不僅僅歸功于Monster Hunter:World; 生化危機(jī)VII,Switch上的Monster Hunter XX(僅限日本的頭銜)和Switch獨(dú)有的Ultra Street Fighter II:最終挑戰(zhàn)者也為Capcom的穩(wěn)健財(cái)務(wù)表現(xiàn)做出了貢獻(xiàn)。
盡管Dead Rising工作室Capcom Vancouver于去年年底關(guān)閉,但這些利潤(rùn)仍然存在,出版商在已經(jīng)開發(fā)的項(xiàng)目終止后預(yù)計(jì)損失45億日元,導(dǎo)致158人失業(yè)。
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