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我們今天期待谷歌有一些重要的東西,但谷歌Stadia平臺背后的創(chuàng)造力,雄心和技術(shù)力量仍然令人興奮。它可以說是自原版PlayStation以來最大的游戲發(fā)布,或者可能是推出Xbox Live。
谷歌正在創(chuàng)造一種在線無所不在的游戲服務(wù),從YouTube上的游戲影響者那里獲取力量,并利用它作為跳板,成為現(xiàn)有三人Xbox,PlayStation和任天堂的最大攻擊。微軟更好地為xCloud提供了一些與之相匹配的東西。
在實(shí)踐中,這意味著游戲玩家只需點(diǎn)擊YouTube視頻中的鏈接,即可在五秒鐘內(nèi)播放他們正在觀看的游戲。沒有下載,沒有補(bǔ)丁,沒有盒子 - 這是云游戲的夢想,Google正在通過對硬件和圖形質(zhì)量的不可思議的承諾來提供服務(wù)。
雖然谷歌總是有影響力卡,但可以合理地假設(shè)微軟可能會在游戲硬件上擊敗它們,并且可以在云基礎(chǔ)架構(gòu)中與它們相媲美。
然而,谷歌反而超越了當(dāng)前的硬件。這是與AMD合作開發(fā)的Stadia云游戲套件,提供了令人印象深刻(且肯定昂貴)的10 Tflops功率 - 實(shí)際上意味著4K分辨率和60fps的HDR和環(huán)繞聲 - 并且推動(dòng)了6 Tflops Xbox One X和4 Tflops PS4 Pro到房間的后面。是的,這兩家公司無疑都有自己的下一代硬件計(jì)劃,但目前看來還沒有及時(shí)與谷歌自己的2019發(fā)布窗口相匹配。
當(dāng)然,還有一些重要的問題需要回答。
對于初學(xué)者來說,有了這些自豪的硬件,Google和AMD就能夠?qū)⒆銐虻膶?shí)例存入數(shù)據(jù)中心以滿足需求。任何失敗都會很快讓游戲玩家擺脫他們想玩的時(shí)候根本無法依賴的產(chǎn)品。
其次,沒有關(guān)于商店如何運(yùn)作以及底層商業(yè)模式的公告。假設(shè)消費(fèi)者將從谷歌商店購買他們想要在Stadia上玩的游戲,谷歌將承擔(dān)服務(wù)器成本以換取通常減少30%的收益,但這是目前純粹的猜測。
最后,為了讓他們以傳統(tǒng)的方式玩游戲,仍然必須將硬件放入玩家手中。目前看起來不那么流行的Chromecast 4K將成為游戲玩家在電視上獲取游戲的主要方式,盡管電視應(yīng)用肯定會很快推出。雖然可以選擇在筆記本電腦,平板電腦,手機(jī)和臺式機(jī)上播放,但是舊的使用模式是否會贏得勝利?
控制器問題似乎已經(jīng)通過谷歌解決了幾乎所有玩家可能擁有的控制器而得到解決,盡管細(xì)節(jié)很薄。它還將出售自己的控制器,它使用WiFi直接連接到谷歌的云服務(wù)器,進(jìn)一步減少延遲。
該平臺的額外機(jī)會是巨大的。創(chuàng)作者與觀眾分享特定游戲玩法實(shí)例的能力,讓他們與他們玩同一游戲的同一部分,具有潛在的革命性,至少將影響者變?yōu)閯?chuàng)作者或策展人。然后是分屏多人游戲的重生,Stadia硬件的多個(gè)云實(shí)例為全部細(xì)節(jié)級別的多個(gè)游戲?qū)嵗峁﹦?dòng)力。
新的云游戲平臺的可能性非常大,因此在游戲與更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)方面具有潛在的革命性,谷歌正確地建立了由Jade Raymond領(lǐng)導(dǎo)的自己的Stadia Games and Entertainment第一方工作室。為了正確探索這些可能性。
而對于第三方來說,谷歌似乎正在打開大門并歡迎所有人,Ubisoft,Id,Tequila Works和2K特色,以及Epic,Unity,Havok以及更多合作伙伴。令人印象深刻的是,他們保持誠實(shí)。
這是一個(gè)大而大膽的舉動(dòng),完美地推動(dòng)了其他主要平臺的跳躍。畢竟,如果消費(fèi)者可以從2019年底開始以任何他們想要的方式購買和玩4K和60fps的游戲。為什么他們會投資昂貴的本地硬件?
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