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在過去的幾年里 印度游戲產(chǎn)業(yè)的增長反映了這一趨勢

2022-05-17 22:32:02 編輯:毛桂安 來源:
導(dǎo)讀 重新命名的年度印度游戲開發(fā)者大會以活動組織者Rajesh Rao的主題演講開始了2018年的活動。 以前被稱為NASSCOM GDC - 仍然由NASSCOM贊助

重新命名的年度印度游戲開發(fā)者大會以活動組織者Rajesh Rao的主題演講開始了2018年的活動。

以前被稱為NASSCOM GDC - 仍然由NASSCOM贊助 - 該會議現(xiàn)在正在自行拓展。

不僅組織會議,組織者還在組建一個印度游戲貿(mào)易機構(gòu),邀請該國的所有游戲公司加入。預(yù)計將在不久的將來公布更多細(xì)節(jié)。

Rao表示,在過去的幾年里,印度游戲產(chǎn)業(yè)的增長反映了這一趨勢。

主要趨勢包括印度各地的PUBG“現(xiàn)象”。該游戲在該國已經(jīng)證明非常受歡迎,可以獲得數(shù)百萬的下載量,并且證明它也非常有利可圖。后者是印度傳統(tǒng)上難以破解的游戲。

同時本地開發(fā)的Ludo King by Gametion已經(jīng)在全球范圍內(nèi)下載了1億次。平均而言,它每天吸引1200萬活躍用戶。

Rao指出,就在兩年前,這個DAU數(shù)字“只有”200萬,在那個時期增長了6倍。他認(rèn)為這也反映了印度消費者對游戲產(chǎn)業(yè)的增長。

“我們完全有理由相信這個行業(yè)正在迅速成熟,這是所有開發(fā)人員非常認(rèn)真地看待印度的好時機,”他說,他們稱之為“第二波”更老,更智能,更成熟的游戲公司。吸引了比以往更多的興趣。

更多來

IGDC將于今天和明天(12月4日和5日)與其他活動Unite India(12月5日和6日)同時舉行。

IGDC的發(fā)言人包括NaturalMotion副總裁Julian Widdows,Avalanche Studios游戲總監(jiān)Francesco Antolini,Nazara Technologies首席執(zhí)行官Manish Agarwal和Geogrify首席執(zhí)行官Kate Edwards,僅舉幾例。

該節(jié)目還為印度各地的游戲公司舉辦展覽,今后將舉辦IGDC頒獎典禮。PocketGamer.biz在評委會上有代表。

我們將在未來幾天從該節(jié)目中報道,以進(jìn)一步了解印度游戲市場。


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