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Nintendo Switch的硬件銷售額同比增長20%,但是假期銷售的1700萬套似乎還不足以讓公司超過其最終實現(xiàn)的2000萬套銷售目標。財政期間。
該公司此前表示,其目標是銷售3800萬個終身單位,但目前的終身銷售量為3227萬單位。在2018/19 Q3銷量僅200萬臺后 - 同比下降60%至僅230萬 - 任天堂現(xiàn)在也修改了其Nintendo 3DS預測,而迷你游戲機--NES和SNES - 共售出583萬臺。有趣的是,雖然該公司已修改其單位銷售預測,但尚未調整其財務預測,因為它預計會彌補軟件銷售的不足。
軟件銷售同樣令人印象深刻,同比增長100%,主要歸功于超級粉碎兄弟旗艦版本在開幕月份銷售了12.08萬份 - 這是有史以來最暢銷的任天堂游戲 - 神奇寶貝讓我們去皮卡丘和Eevee出售了合計1000萬份,超級馬里奧派,轉移了530萬份。其他游戲的銷售也“繼續(xù)穩(wěn)步增長”。eShop銷售 - 包括游戲和DLC - 同比增長95.1%至7.743億美元。
到2019年3月31日,任天堂預計凈銷售額為110億美元,普通利潤為21.2億美元。營業(yè)利潤預計為20.6億美元。
微軟也在報告其“有史以來最大的游戲收入季度 ”。盡管硬件銷售量下降 - 與去年同期相比同比下降19% - 微軟第二季度的游戲收入同比增長8%,軟件和服務銷售額增長了31%同比,將Xbox收入提升至42.3億美元。
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