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美國(guó)視頻游戲銷售在2018年創(chuàng)下歷史新高

2022-05-17 12:34:01 編輯:嵇永倫 來源:
導(dǎo)讀 2018年美國(guó)電子游戲銷售額達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的434億美元,2017年消費(fèi)者支出增長(zhǎng)18%。 根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)和NPD集團(tuán)的最新數(shù)據(jù),硬件收入 - 包

2018年美國(guó)電子游戲銷售額達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的434億美元,2017年消費(fèi)者支出增長(zhǎng)18%。

根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)和NPD集團(tuán)的最新數(shù)據(jù),硬件收入 - 包括外圍設(shè)備 - 和軟件收入 - 包括所有控制臺(tái),PC和手機(jī)游戲 - 在2018年創(chuàng)紀(jì)錄增長(zhǎng)。實(shí)物和數(shù)字銷售,包括游戲內(nèi)購買和訂閱。

該研究報(bào)告稱,游戲產(chǎn)業(yè)是美國(guó)增長(zhǎng)最快的產(chǎn)業(yè)之一,擁有1.5億已確認(rèn)的參與者,并在全美50個(gè)州提供了22萬個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì); 在這50個(gè)州中,46現(xiàn)在提供與視頻游戲相關(guān)的學(xué)位或課程。

“今天宣布的行業(yè)令人印象深刻的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)與該行業(yè)在主流美國(guó)文化中的增長(zhǎng)相似,”代理ESA總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示。“在全國(guó)范圍內(nèi),我們將最具激情的視頻游戲玩家和粉絲視為具有各種背景和生活階段的人。今天互動(dòng)娛樂作為美國(guó)最具影響力的娛樂形式。”

“2018年是美國(guó)視頻游戲行業(yè)又創(chuàng)紀(jì)錄的一年,因?yàn)橄M(fèi)者支出增長(zhǎng)了18%,達(dá)到430億美元以上。無論是在移動(dòng)設(shè)備上還是在家中通過PC或控制臺(tái)播放,所有年齡段的消費(fèi)者NPD集團(tuán)視頻游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella補(bǔ)充說,這些內(nèi)容在2018年引起了極大的興趣。“控制臺(tái),個(gè)人電腦和移動(dòng)平臺(tái)都有顯著的增長(zhǎng),而開發(fā)部分市場(chǎng),如訂閱和流媒體服務(wù),讓我們可以看到未來充滿了行業(yè)和游戲玩家的可能性。”


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