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Green Man Gaming表示 Steam的總播放時間在2018年增加了88%

2022-05-17 10:24:02 編輯:支葉煙 來源:
導(dǎo)讀 Green Man Gaming發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年Steam的總上場時間增加了88%,而Valve自己的反恐精英:全球攻勢在游戲時間達到1 93億。Valve

Green Man Gaming發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年Steam的總上場時間增加了88%,而Valve自己的反恐精英:全球攻勢在游戲時間達到1.93億。Valve 在12月份進行了反恐精英:全球進攻自由發(fā)揮,并增加了全新的大逃殺模式。

Dota 2排名第二,游戲總時數(shù)超過1.77億小時,其次是Team Fortress 2,PlayerUnknown的Battlegrounds和Warframe。

2018年度回顧 - 根據(jù)全球500多萬客戶和社區(qū)成員的數(shù)據(jù)突出顯示主要游戲趨勢 - 表明美國游戲玩家在游戲時間最多,在PC / Steam游戲中花費了4.12億美元的總時間相當于令人難以置信的47,000年。總比賽時間表中的亞軍是英國,有9200萬小時,其次是俄羅斯,加拿大和巴西。

綠人游戲2018年暢銷書排行榜參見Monster Hunter World,使命召喚:黑色行動4,PlayerUnknown的戰(zhàn)場,最終幻想XV Windows版,戰(zhàn)錘Vermintide 2,火箭聯(lián)盟,俠盜獵車手V,孤島驚魂5,暗影之影古墓麗影和無人天空都進入前十。

“視頻游戲作為一種娛樂形式已經(jīng)成為他們自己的收入,其收入是電影業(yè)的2.5倍,是數(shù)字音樂的6倍,”Green Man Gaming首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Paul Sulyok說。“玩家玩的游戲比以往任何時候都多,我們的社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,游戲時間同比增長88%。”

“我們真正生活在今天視頻游戲娛樂的黃金時代,我迫不及待地想看看2019會帶來什么。”


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